Trang chủ > Phát triển di động > Nội dung chính

Một bức tranh hiểu rõ RxJava kiểm soát luồng


Xử lý bất đồng bộ trong phát triển Android và iOS.

Từ năm 2012 bắt đầu phát triển MicroLove Kể từ khi phiên bản iOS đầu tiên của ứng dụng được phát triểnkết quả bóng đá việt nam hôm nay, tôi và toàn bộ đội ngũ đã làm việc với cả hai nền tảng iOS và Android trong suốt bốn năm qua. Khi nhìn lại chặng đường này, tôi tự hỏi: so với các lĩnh vực phát triển khác, việc lập trình cho iOS và Android có những đặc điểm độc đáo gì? Và một nhà phát triển iOS hoặc Android đủ tiêu chuẩn cần phải sở hữu những kỹ năng nào? Đối với tôi, sự khác biệt lớn nhất giữa hai nền tảng này không chỉ nằm ở ngôn ngữ lập trình (Swift cho iOS và Java/Kotlin cho Android), mà còn nằm ở cách tiếp cận thiết kế hệ thống và trải nghiệm người dùng. iOS thường mang đến cảm giác đồng nhất và mượt mà hơn nhờ vào sự kiểm soát chặt chẽ từ Apple, trong khi Android lại linh hoạt hơn, tạo điều kiện cho sự sáng tạo nhưng cũng đòi hỏi nhiều công sức để tối ưu hóa hiệu suất. Một nhà phát triển giỏi cần hiểu rõ cả hai khía cạnh: khả năng viết mã sạch và hiệu quả, cùng với việc nắm vững các công cụ và API mà mỗi nền tảng cung cấp. Ngoài ra, kiến thức về giao tiếp giữa các dịch vụ trên mạng, quản lý tài nguyên, và khả năng xử lý các vấn đề bảo mật cũng là yếu tố quan trọng. Không thể thiếu đó là khả năng học hỏi liên tục, bởi vì cả iOS lẫn Android đều liên tục cập nhật và thay đổi theo thời gian. Tóm lại, việc phát triển phần mềm trên hai nền tảng này không chỉ đơn giản là viết mã, mà còn là một quá trình không ngừng thử nghiệm và cải tiến, kết hợp giữa nghệ thuật và khoa học.

Nếu quan sát kỹ hơntỷ số bóng đá hôm nay, công việc phát triển ứng dụng cho iOS và Android vẫn có thể được chia thành hai phần chính: "phần frontend" và "phần backend" (giống như việc phát triển trên máy chủ cũng có thể được phân chia thành hai phần frontend và backend). Mỗi phần đều có vai trò quan trọng trong việc tạo ra một ứng dụng hoàn chỉnh. Phần frontend chịu trách nhiệm về giao diện người dùng, nơi mà người dùng trực tiếp tương tác với thiết bị, trong khi phần backend đảm nhận các hoạt động phức tạp phía sau, chẳng hạn như xử lý dữ liệu, lưu trữ thông tin hoặc kết nối với các dịch vụ bên ngoài. Điều này giúp đảm bảo rằng cả ứng dụng sẽ vận hành mượt mà từ khâu hiển thị đến khâu xử lý dữ liệu sâu bên trong hệ thống.

"Frontend" công việc thường liên quan chặt chẽ hơn đến giao diện người dùng (UI). Một số ví dụ điển hình bao gồm việc xây dựng các trang weblịch bóng đá trực tiếp, tạo ra các tương tác với người dùng, phát các hiệu ứng động hoặc thiết kế và phát triển các thành phần điều khiển tùy chỉnh. Để có thể thực hiện tốt những nhiệm vụ này một cách hiệu quả, các nhà phát triển cần phải hiểu rõ sâu sắc về các công nghệ frontend liên quan đến hệ thống, cụ thể là ba lĩnh vực chính sau đây:

  • Vẽ và hiển thị (giải quyết vấn đề nội dung hiển thị)
  • layout (giải quyết vấn đề kích thước và vị trí hiển thị)
  • Xử lý sự kiện (giải quyết vấn đề tương tác)

các tác vụ bất đồng bộ

xử lý bất đồng bộ

Xử lý bất đồng bộ trong phát triển Android và iOS

xử lý bất đồng bộ

Trong quá trình lập trìnhkết quả bóng đá việt nam hôm nay, chúng ta thường phải thực hiện các tác vụ bất đồng bộ. Khi khởi động các tác vụ này, người gọi không cần chờ đợi đến khi nó hoàn thành mà có thể tiếp tục thực hiện các công việc khác, và thời điểm tác vụ kết thúc là không xác định, không thể dự đoán trước được. Bài viết này sẽ đề cập đến tất cả các khía cạnh liên quan trong quá trình xử lý các tác vụ bất đồng bộ đó, từ những điều cơ bản đến những vấn đề phức tạp hơn mà bạn có thể gặp phải. Mỗi tác vụ bất đồng bộ mang lại sự linh hoạt lớn cho chương trình của chúng ta, nhưng đồng thời cũng đặt ra nhiều thách thức về quản lý tài nguyên và xử lý lỗi. Chúng ta cần hiểu rõ cách mà các tác vụ này hoạt động để tránh các vấn đề tiềm ẩn như tràn bộ nhớ hoặc mất dữ liệu quan trọng. Hơn nữa, khi làm việc với môi trường đa luồng hoặc hệ thống phân tán, việc kiểm soát và theo dõi tiến độ của các tác vụ bất đồng bộ trở nên cực kỳ quan trọng. Bài viết này sẽ giúp bạn nắm vững các khái niệm cốt lõi, chẳng hạn như callback, promise, async/await, và các giải pháp khác để tối ưu hóa hiệu suất và giảm thiểu rủi ro khi triển khai các tác vụ bất đồng bộ trong ứng dụng của mình. Hãy cùng khám phá sâu hơn để hiểu rõ hơn về thế giới đầy thử thách nhưng cũng vô cùng thú vị này!

Để làm rõ hơn nội dung cần thảo luậnlịch bóng đá trực tiếp, trước tiên hãy liệt kê dàn ý như sau:

  • (một) Tổng quan — Giới thiệu các nhiệm vụ bất đồng bộ phổ biến và tại sao chủ đề này lại quan trọng đến vậy.

  • (hai) Callback của nhiệm vụ bất đồng bộ Trong quá trình thảo luận về các chủ đề liên quan đến giao diện callbacktỷ số bóng đá hôm nay, chúng ta có thể đề cập đến nhiều khía cạnh quan trọng như xử lý lỗi, mô hình đa luồng, tham số truyền tiếp và thứ tự của cá Điều này không chỉ giúp hiểu rõ cách hoạt động mà còn nâng cao khả năng tối ưu hóa trong việc sử dụng callback một cách hiệu quả. Đồng thời, việc xem xét từng yếu tố cụ thể sẽ mang lại cái nhìn sâu sắc hơn về cách giải quyết vấn đề khi triển khai các chức năng dựa trên callback trong hệ thống phức tạp.

  • (ba) Phối hợp giữa nhiều nhiệm vụ bất đồng bộ

  • (bốn) Nhiệm vụ bất đồng bộ và hàng đợi

  • Việc hủy hoặc tạm dừng một tác vụ bất đồng bộ đang chạylịch bóng đá trực tiếp, cùng với việc quản lý start ID — một thách thức không nhỏ. Việc Cancel (hủy) tác vụ bất đồng bộ dường như không hề đơn giản chút nào. Khi một tác vụ đã được kích hoạt và đang thực thi, để can thiệp và ngắt nó theo cách hoàn toàn chính xác là một bài toán phức tạp mà các lập trình viên thường phải đối mặt. Có rất nhiều yếu tố cần được xem xét, từ việc đảm bảo tính toàn vẹn của dữ liệu cho đến việc tránh những hậu quả không mong muốn có thể xảy ra khi cố gắng ngắt kết nối giữa các luồng xử lý. Điều này đòi hỏi sự cẩn trọng và kiến thức sâu rộng về cơ chế hoạt động của hệ thống.

  • (sáu) Về việc khóa màn hình và không khóa màn hình

  • (Thứ Bảy) Phân tích ví dụ về Android Service —— Android Service cung cấp một khung hoạt động chặt chẽ để thực hiện các tác vụ bất đồng bộ (trong tương lai có thể sẽ thêm nhiều ví dụ phân tích khác vào chuỗi bài viết này). Trong thực tếkết quả bóng đá việt nam hôm nay, Android Service thường được sử dụng khi bạn cần chạy một tác vụ mà không cần sự tương tác trực tiếp với giao diện người dùng. Ví dụ điển hình là tải xuống dữ liệu từ internet trong nền, phát nhạc hoặc thực hiện các tác vụ định kỳ mà không làm gián đoạn trải nghiệm của người dùng. Điều này giúp ứng dụng của bạn hoạt động hiệu quả hơn và cải thiện tính ổn định tổng thể. Một điểm quan trọng khác cần lưu ý là khi tạo ra một Service, bạn nên quản lý vòng đời của nó một cách cẩn thận. Điều này bao gồm việc khởi tạo đúng lúc, dừng đúng thời điểm và xử lý các trạng thái giữa các lần tái khởi động. Việc làm chủ các khái niệm cơ bản này sẽ giúp bạn tránh được những lỗi không đáng có và đảm bảo rằng ứng dụng của mình hoạt động trơn tru trên mọi thiết bị.

Rõ ràngkết quả bóng đá việt nam hôm nay, bài viết này sẽ thảo luận về phần (một) của dàn ý trên.

Để làm rõ hơntỷ số bóng đá hôm nay, mã nguồn trong loạt bài viết này đã được sắp xếp và đăng tải lên GitHub (liên tục cập nhật), với đường dẫn kho lưu trữ như sau:

Trong bài viết nàytỷ số bóng đá hôm nay, mã nguồn Java được tìm thấy trong package có tên `com. demos.async. introduction`. Ngược lại, mã nguồn dành cho iOS được đặt trong một thư mục riêng biệt có tên `iOSDemos`. Điều này giúp tổ chức các đoạn code một cách rõ ràng và dễ quản lý dựa trên nền tảng mà chúng thuộc về.

Tiếp theolịch bóng đá trực tiếp, chúng ta hãy bắt đầu với một ví dụ cụ thể nhỏ: việc liên kết dịch vụ (Service Binding) Trong thế giới lập trình Android, việc hiểu rõ cách hoạt động của các dịch vụ (services) là vô cùng quan trọng. Một trong những khía cạnh thú vị nhất khi làm việc với dịch vụ đó chính là quá trình liên kết (binding). Khi bạn liên kết với một dịch vụ, bạn đang tạo ra sự kết nối giữa ứng dụng của mình và dịch vụ đó để có thể giao tiếp và trao đổi dữ liệu. Ví dụ đơn giản về việc liên kết này có thể được minh họa qua việc sử dụng các phương thức như `bindService()`. Điều này cho phép ứng dụng của bạn giao tiếp trực tiếp với một đối tượng dịch vụ cụ thể mà nó cần sử dụng, chẳng hạn như một dịch vụ phát nhạc hoặc một dịch vụ quản lý kết nối mạng. Hãy cùng khám phá sâu hơn về cách hoạt động của Service Binding và cách bạn có thể tận dụng nó trong các ứng dụng của mình!

								
									
										public
									 class
									 ServiceBindingDemoActivity
									 extends
									 Activity
									 {
									
    private
									 ServiceConnection
									 serviceConnection
									 =
									 new
									 ServiceConnection
									()
									 {
									
        @Override
									
        public
									 void
									 onServiceDisconnected
									(
									ComponentName
									 name
									)
									 {
									
            //Giải phóng tham chiếu và mối liên kết giữa Activity và Service
            ...
									
        }
									

        @Override
									
        public
									 void
									 onServiceConnected
									(
									ComponentName
									 name
									,
									 IBinder
									 service
									)
									 {
									
            //Thiết lập tham chiếu và mối liên kết giữa Activity và Service
            ...
									
        }
									
    };
									

    @Override
									
    public
									 void
									 onResume
									()
									 {
									
        super
									.
									onResume
									();
									

        Intent
									 intent
									 =
									 new
									 Intent
									(
									this
									,
									 SomeService
									.
									class
									);
									
        bindService
									(
									intent
									,
									 serviceConnection
									,
									 Context
									.
									BIND_AUTO_CREATE
									);
									
    }
									

    @Override
									
    public
									 void
									 onPause
									()
									 {
									
        super
									.
									onPause
									();
									

        //Giải phóng tham chiếu và mối liên kết giữa Activity và Service
        ...
									

        unbindService
									(
									serviceConnection
									);
									
    }
									
}
									

								

Ví dụ trên cho thấy cách sử dụng điển hình để Activity và Service giao tiếp với nhau. Khi Activity bước vào trạng thái onResumekết quả bóng đá việt nam hôm nay, nó sẽ kết nối với Service, và khi chuyển sang trạng thái onPause, Activity sẽ ngắt kết nối khỏi Service. Sau khi quá trình liên kết thành công, phương thức onServiceConnected sẽ được gọi. Tại thời điểm này, Activity có thể nhận được một đối tượng IBinder từ tham số service và thông qua việc gọi phương thức, Activity có thể giao tiếp với Service (bên trong tiến trình hoặc giữa các tiến trình). Ví dụ, trong phương thức onServiceConnected, các tác vụ phổ biến thường bao gồm: lưu trữ IBinder vào một biến thành viên của Activity để sử dụng trong tương lai; gọi IBinder để lấy trạng thái hiện tại của Service; thiết lập phương thức callback để theo dõi các sự kiện thay đổi sau đó của Service; và nhiều hành động khác nữa. Ngoài ra, khi làm việc với Service, cần đặc biệt chú ý đến tính nhất quán của dữ liệu và đảm bảo rằng mọi hoạt động đều tuân thủ nguyên tắc bảo mật. Điều này rất quan trọng để tránh các lỗi không mong muốn, chẳng hạn như việc mất kết nối đột ngột hoặc các vấn đề về đồng bộ hóa dữ liệu giữa các tiến trình. Một số trường hợp, bạn cũng có thể cần kiểm tra xem Service đã sẵn sàng phục vụ hay chưa trước khi thực hiện bất kỳ thao tác nào, điều này giúp tăng cường độ tin cậy và hiệu quả của ứng dụng.

Quá trình này có vẻ hoàn hảo khi nhìn thoáng qua. Tuy nhiênlịch bóng đá trực tiếp, nếu hiểu rằng việc gọi bindService là một hoạt động "không đồng bộ", đoạn mã trên sẽ bộc lộ một lỗ hổng logic. Cụ thể, việc gọi bindService chỉ khởi động quá trình liên kết mà thôi, và nó không chờ cho đến khi quá trình liên kết kết thúc mới trả về kết quả. Thời điểm chính xác khi nào quá trình liên kết hoàn tất (tức là phương thức onServiceConnected được thực thi) là điều không thể dự đoán trước, vì nó phụ thuộc vào tốc độ của quá trình liên kết. Đồng thời, theo vòng đời của Activity, sau khi onresume được thực hiện, onpause có thể xảy ra bất kỳ lúc nào. Do đó, nếu bindService đã hoàn tất, rất có thể onServiceConnected sẽ được gọi trước khi onpause diễn ra, hoặc ngược lại, onpause có thể xảy ra trước khi onServiceConnected được kích hoạt. Điều này gây ra sự không chắc chắn trong luồng xử lý và cần phải được giải quyết cẩn thận để tránh những vấn đề tiềm ẩn trong ứng dụng.

Thông thườngkết quả bóng đá việt nam hôm nay, hàm onPause sẽ không được thực thi ngay lập tức, do đó hàm onServiceConnected thường sẽ chạy trước khi onPause được gọi. Tuy nhiên, nếu nhìn từ góc độ logic, chúng ta không thể hoàn toàn bỏ qua khả năng khác có thể xảy ra. Trên thực tế, điều này hoàn toàn có thể xảy ra trong một số tình huống đặc biệt, chẳng hạn như khi người dùng vừa mở trang và ngay lập tức chuyển ứng dụng sang chế độ nền. Tình huống này có thể xảy ra với xác suất rất thấp, nhưng một khi nó xảy ra, thì việc onServiceConnected cuối cùng được gọi sẽ thiết lập mối liên kết và sự giám sát giữa Activity và Service. Ở thời điểm này, ứng dụng có thể đang ở chế độ nền, nhưng Activity và IBinder vẫn có thể duy trì tham chiếu lẫn nhau. Điều này có thể dẫn đến việc các đối tượng Java không được giải phóng trong thời gian dài, và còn gây ra nhiều vấn đề bất thường khác. Nếu điều này xảy ra, các nhà phát triển cần phải xem xét kỹ lưỡng cách xử lý các tham chiếu giữa các thành phần của ứng dụng để đảm bảo rằng chúng không bị giữ lại lâu hơn mức cần thiết. Một giải pháp phổ biến là sử dụng các phương thức như onDestroy để chắc chắn rằng tất cả các tham chiếu không mong muốn đều được xóa sạch trước khi ứng dụng bị hủy. Đồng thời, việc kiểm tra cẩn thận các luồng và vòng đời của các thành phần cũng là yếu tố quan trọng để tránh các lỗi tiềm ẩn này.

Điều quan trọng cần lưu ý ở đây là hành vi cuối cùng thực sự phụ thuộc vào cách thức triển khai nội bộ của phương thứ Khi hàm onPause được gọi trước khi onServiceConnected hoàn tấtkết quả bóng đá việt nam hôm nay, thì onPause sẽ thực hiện lệnh unbindService đầu tiên. Nếu lệnh unbindService có thể đảm bảo một cách chặt chẽ rằng các callback từ ServiceConnection sẽ không xảy ra nữa, thì vấn đề về việc Activity và IBinder giữ liên kết qua lại sẽ không xuất hiện. Tuy nhiên, dường như phương thức unbindService không đưa ra bất kỳ cam kết rõ ràng nào về điều này. Theo kinh nghiệm cá nhân, trên các phiên bản khác nhau của hệ điều hành Android, hành vi của unbindService trong trường hợp này có sự khác biệt đáng kể. Cụ thể hơn, trong một số phiên bản, unbindService dường như không thực sự ngăn chặn các callback tiếp tục xảy ra ngay sau khi nó được gọi. Điều này dẫn đến tình huống mà Activity vẫn có thể nhận được các callback từ ServiceConnection, tạo ra sự xung đột và khiến ứng dụng trở nên không ổn định. Điều này đặc biệt quan trọng khi bạn đang làm việc với các dịch vụ phức tạp hoặc cần quản lý tài nguyên một cách cẩn thận. Do đó, để tránh các vấn đề tiềm ẩn, các lập trình viên thường phải tự kiểm soát chặt chẽ luồng hoạt động của ứng dụng và sử dụng các cơ chế kiểm tra bổ sung để đảm bảo rằng mọi thứ hoạt động đúng cách. Một số giải pháp phổ biến bao gồm đặt các khóa kiểm tra hoặc sử dụng các đối tượng quản lý tài nguyên có thời gian sống ngắn hạn hơn để giảm thiểu rủi ro tương tác không mong muốn giữa các thành phần.

Giống như phân tích ở trênlịch bóng đá trực tiếp, một khi chúng ta đã hiểu rõ tất cả các tình huống có thể xảy ra khi sử dụng phương thức bindService để quản lý tác vụ bất đồng bộ, thì việc nghĩ ra những giải pháp phù hợp sẽ không còn quá khó khăn. Chúng ta có thể hình dung ngay ra một số cách xử lý tương tự như sau.

								
									
										public
									 class
									 ServiceBindingDemoActivity
									 extends
									 Activity
									 {
									
    /** * Đánh dấu xem Activity này có đang ở trạng thái chạy (running) hay không: * Khi phương thức onResume được thực thilịch bóng đá trực tiếp, trạng thái sẽ chuyể */
    private
									 boolean
									 running
									;
									

    private
									 ServiceConnection
									 serviceConnection
									 =
									 new
									 ServiceConnection
									()
									 {
									
        @Override
									
        public
									 void
									 onServiceDisconnected
									(
									ComponentName
									 name
									)
									 {
									
            //Giải phóng tham chiếu và mối liên kết giữa Activity và Service
            ...
									
        }
									

        @Override
									
        public
									 void
									 onServiceConnected
									(
									ComponentName
									 name
									,
									 IBinder
									 service
									)
									 {
									
            if
									 (
									running
									)
									 {
									
                //Thiết lập tham chiếu và mối liên kết giữa Activity và Service
                ...
									                
            }
									
        }
									​​
									
    };
									

    @Override
									
    public
									 void
									 onResume
									()
									 {
									
        super
									.
									onResume
									();
									
        running
									 =
									 true
									;
									

        Intent
									 intent
									 =
									 new
									 Intent
									(
									this
									,
									 SomeService
									.
									class
									);
									
        bindService
									(
									intent
									,
									 serviceConnection
									,
									 Context
									.
									BIND_AUTO_CREATE
									);
									
    }
									

    @Override
									
    public
									 void
									 onPause
									()
									 {
									
        super
									.
									onPause
									();
									
        running
									 =
									 false
									;
									

        //Giải phóng tham chiếu và mối liên kết giữa Activity và Service
        ...
									

        unbindService
									(
									serviceConnection
									);
									

    }
									
}
									

								

Tiếp theokết quả bóng đá việt nam hôm nay, chúng ta cùng xem một ví dụ nhỏ về iOS.

Mạng đã bị mấttỷ số bóng đá hôm nay, đang cố gắng kết nối lại...

								
									
										//
									
//  Reachability.h
									
//
									
#import <foundation foundation.h="">
#import <systemconfiguration systemconfiguration.h=""></systemconfiguration></foundation>
extern
									 NSString
									 *
									const
									 networkStatusNotificationInfoKey
									;
									
extern
									 NSString
									 *
									const
									 kReachabilityChangedNotification
									;
									

typedef
									 NS_ENUM
									(
									uint32_t
									,
									 NetworkStatus
									)
									 {
									
    NotReachable
									 =
									 0
									,
									
    ReachableViaWiFi
									 =
									 1
									,
									
    ReachableViaWWAN
									 =
									 2
									
};
									

@interface
									 Reachability
									 :
									 NSObject
									 {
									
@private
									
    SCNetworkReachabilityRef
									 reachabilityRef
									;
									
}
									

/**
-
									 (
									BOOL
									)
									startNetworkMonitoring
									;
									
/**
-
									 (
									BOOL
									)
									stopNetworkMonitoring
									;
									
/**
-
									 (
									NetworkStatus
									)
									 currentNetworkStatus
									;
									
@end
									

//
									
//  Reachability.m
									
//
									
#import "Reachability.h"
#import <sys socket.h="">
#import <netinet in.h=""></netinet></sys>
NSString
									 *
									const
									 networkStatusNotificationInfoKey
									 =
									 @"networkStatus"
									;
									
NSString
									 *
									const
									 kReachabilityChangedNotification
									 =
									 @"NetworkReachabilityChangedNotification"
									;
									

@implementation
									 Reachability
									

-
									 (
									instancetype
									)
									init
									 {
									
    self
									 =
									 [
									super
									 init
									];
									
    if
									 (
									self
									)
									 {
									
        struct
									 sockaddr_in
									 zeroAddress
									;
									
        memset
									(
									&
									zeroAddress
									,
									 0
									,
									 sizeof
									(
									zeroAddress
									));
									
        zeroAddress
									.
									sin_len
									 =
									 sizeof
									(
									zeroAddress
									);
									
        zeroAddress
									.
									sin_family
									 =
									 AF_INET
									;
									
        
        reachabilityRef
									 =
									 SCNetworkReachabilityCreateWithAddress
									(
									kCFAllocatorDefault
									,
									 (
									const
									 struct
									 sockaddr
									*
									)
									&
									zeroAddress
									);
									

    }
									
    
    return
									 self
									;
									
}
									

-
									 (
									void
									)
									dealloc
									 {
									
    if
									 (
									reachabilityRef
									)
									 {
									
        CFRelease
									(
									reachabilityRef
									);
									
    }
									
}
									

static
									 void
									 ReachabilityCallback
									(
									SCNetworkReachabilityRef
									 target
									,
									 SCNetworkReachabilityFlags
									 flags
									,
									 void
									*
									 info
									)
									 {
									
    
    Reachability
									 *
									reachability
									 =
									 (
									__bridge
									 Reachability
									 *
									)
									 info
									;
									
    
    @autoreleasepool
									 {
									
        NetworkStatus
									 networkStatus
									 =
									 [
									reachability
									 currentNetworkStatus
									];
									
        [[
									NSNotificationCenter
									 defaultCenter
									]
									 postNotificationName
									:
									kReachabilityChangedNotification
									 object
									:
									reachability
									 userInfo
									:
									@{
									networkStatusNotificationInfoKey
									 :
									 @
									(
									networkStatus
									)}];
									
    }
									
}
									

-
									 (
									BOOL
									)
									startNetworkMonitoring
									 {
									
    SCNetworkReachabilityContext
									 context
									 =
									 {
									0
									,
									 (
									__bridge
									 void
									 *
									 _Nullable
									)(
									self
									),
									 NULL
									,
									 NULL
									,
									 NULL
									};
									
    
    if
									(
									SCNetworkReachabilitySetCallback
									(
									reachabilityRef
									,
									 ReachabilityCallback
									,
									 &
									context
									))
									 {
									
        if
									(
									SCNetworkReachabilityScheduleWithRunLoop
									(
									reachabilityRef
									,
									 CFRunLoopGetCurrent
									(),
									 kCFRunLoopDefaultMode
									))
									 {
									
            return
									 YES
									;
									
        }
									
        
    }
									
    
    return
									 NO
									;
									
}
									

-
									 (
									BOOL
									)
									stopNetworkMonitoring
									 {
									
    return
									 SCNetworkReachabilityUnscheduleFromRunLoop
									(
									reachabilityRef
									,
									 CFRunLoopGetCurrent
									(),
									 kCFRunLoopDefaultMode
									);
									
}
									

-
									 (
									NetworkStatus
									)
									 currentNetworkStatus
									 {
									
    //Mã ở đây bị bỏ qua...
}
									

@end
									

								

Mã trên đã đóng gói giao diện của lớ Khi người gọi muốn bắt đầu theo dõi trạng thái mạngtỷ số bóng đá hôm nay, họ sẽ gọi phương thức startNetworkMonitoring; và khi kết thúc việc giám sát, họ sẽ gọ Điều chúng ta đang dự định thực hiện là tạo ra một kết nối dài hạn, điều này đòi hỏi việc tạo và sử dụng đối tượng Reachability để xử lý các thay đổi về trạng thái mạng. Phần mã liên quan có thể trông như sau (tên lớp: ServerConnection; mã trong file header bị lược bỏ): ```objc // Phương thức khởi tạo cho kết nối - (void)initializeConnection { // Tạo đối tượng Reachability để theo dõi mạng reachability = [Reachability reachabilityForInternetConnection]; // Bắt đầu giám sát trạng thái mạng [reachability startNotifier]; } // Phương thức dừng kết nối - (void)terminateConnection { // Dừng việc giám sát trạng thái mạng [reachability stopNotifier]; // Giải phóng tài nguyên reachability = nil; } ``` Trong phần mã này, chúng ta thấy cách mà đối tượng Reachability được sử dụng để đảm bảo rằng ứng dụng luôn cập nhật với tình trạng kết nối mạng, từ đó cải thiện hiệu suất và trải nghiệm người dùng tổng thể.

								
									
										//
									
//  ServerConnection.m
									
//
									
#import "ServerConnection.h"
#import "Reachability.h"

									
@interface
									 ServerConnection
									()
									 {
									
    //Hàng đợi GCD để người dùng thực hiện thao tác socket
    dispatch_queue_t
									 socketQueue
									;
									
    Reachability
									 *
									reachability
									;
									
}
									
@end
									

@implementation
									 ServerConnection
									

-
									 (
									instancetype
									)
									init
									 {
									
    self
									 =
									 [
									super
									 init
									];
									
    if
									 (
									self
									)
									 {
									
        socketQueue
									 =
									 dispatch_queue_create
									(
									"SocketQueue"
									,
									 NULL
									);
									
        
        reachability
									 =
									 [[
									Reachability
									 alloc
									]
									 init
									];
									
        [[
									NSNotificationCenter
									 defaultCenter
									]
									 addObserver
									:
									self
									 selector
									:
									@selector
									(
									networkStateChanged
									:
									)
									 name
									:
									kReachabilityChangedNotification
									 object
									:
									reachability
									];
									
        [
									reachability
									 startNetworkMonitoring
									];
									
    }
									
    return
									 self
									;
									
}
									

-
									 (
									void
									)
									dealloc
									 {
									
    [
									reachability
									 stopNetworkMonitoring
									];
									
    [[
									NSNotificationCenter
									 defaultCenter
									]
									 removeObserver
									:
									self
									];
									
}
									


-
									 (
									void
									)
									networkStateChanged
									:(
									NSNotification
									 *
									)
									notification
									 {
									
    NetworkStatus
									 networkStatus
									 =
									 [
									notification
									.
									userInfo
									[
									networkStatusNotificationInfoKey
									]
									 unsignedIntValue
									];
									
    if
									 (
									networkStatus
									 !=
									 NotReachable
									)
									 {
									
        //Thay đổi mạnglịch bóng đá trực tiếp, kết nối lại
        dispatch_async
									(
									socketQueue
									,
									 ^
									{
									
            [
									self
									 reconnect
									];
									
        });
									
    }
									
}
									

-
									 (
									void
									)
									reconnect
									 {
									
    //Mã ở đây bị bỏ qua...
}
									
@end
									

								

Khi khởi tạo đối tượng ServerConnectionkết quả bóng đá việt nam hôm nay, kết nối dài hạn sẽ tạo ra một instance của Reachability và bắt đầu giám sát bằng cách gọi phương thứ Quá trình này sử dụng các thông báo hệ thống để thiết lập phương thức lắng nghe networkStateChanged:. Khi đối tượng ServerConnection bị hủy (dealloc), quá trình giám sát sẽ dừng lại bằng cách gọi stopNetworkMonitoring để giải phóng tài nguyên. Điều thú vị là trong quá trình hoạt động, ServerConnection không chỉ đơn thuần theo dõi trạng thái mạng mà còn tự động điều chỉnh một số cấu hình nội bộ dựa trên sự thay đổi của mạng, nhằm tối ưu hóa hiệu suất kết nối. Điều này giúp đảm bảo rằng ứng dụng luôn hoạt động ổn định ngay cả khi người dùng chuyển đổi giữa các mạng khác nhau như Wi-Fi, 3G hoặc 4G.

Khi trạng thái kết nối mạng thay đổikết quả bóng đá việt nam hôm nay, hàm networkStateChanged: sẽ được kích hoạt và trạng thái mạng hiện tại sẽ được truyền vào. Nếu phát hiện ra rằng mạng đã trở nên khả dụng (không còn ở trạng thái NotReachable), thì quá trình tái kết nối sẽ được thực hiện một cách bất đồng. Thêm vào đó, trong trường hợp này, hệ thống cũng có thể tự động kiểm tra chất lượng kết nối mới trước khi hoàn tất việc tái kết nối, đảm bảo rằng mọi giao tiếp dữ liệu đều ổn định và không bị gián đoạn. Điều này giúp cải thiện đáng kể trải nghiệm người dùng trong các tình huống mất kết nối đột ngột hoặc khôi phục mạng sau thời gian ngắn.

Quy trình này nhìn có vẻ hợp lý. Tuy nhiênkết quả bóng đá việt nam hôm nay, nó ẩn chứa một vấn đề nghiêm trọng.

Khi tiến hành thao tác kết nối lại (reconnect)lịch bóng đá trực tiếp, chúng tôi đã sử dụng **dispatch_async** để khởi động một nhiệm vụ bất đồng bộ. Thời điểm mà nhiệm vụ này hoàn thành là không thể dự đoán trước được, điều này phụ thuộc vào tốc độ thực hiện thao tá Giả sử rằng việc reconnect diễn ra chậm (điều này hoàn toàn có thể xảy ra khi liên quan đến các hoạt động mạng), có thể xảy ra tình huống như sau: nhiệm vụ reconnect vẫn đang chạy, nhưng đối tượng ServerConnection sắp bị hủy (release). Điều đó có nghĩa là tất cả các tham chiếu đến ServerConnection từ các đối tượng khác trong hệ thống đã được giải phóng, chỉ còn lại duy nhất một tham chiếu đến self từ khối lệnh (block) mà dispatch_async đã đặt lịch thực thi. Tuy nhiên, cần lưu ý rằng việc duy trì tham chiếu này có thể dẫn đến các vấn đề về bộ nhớ hoặc hành vi không mong muốn nếu không được xử lý cẩn thận. Điều quan trọng là phải đảm bảo rằng các tài nguyên của ServerConnection sẽ được giải phóng một cách an toàn và hiệu quả, ngay cả khi quá trình reconnect chưa hoàn tất.

Điều đó sẽ dẫn đến hậu quả gì?

Điều này sẽ dẫn đến việc: Khi phương thức reconnect hoàn tấttỷ số bóng đá hôm nay, đối tượng ServerConnection mới thực sự được giải phóng, nhưng phương thức dealloc của nó không được thực hiện trên dòng chính (main thread). Thay vào đó, nó sẽ được xử lý trê Trong một hệ thống phức tạp hơn, điều này có thể gây ra vấn đề về đồng bộ hóa và ảnh hưởng đến hiệu suất tổng thể. Việc giải phóng tài nguyên không đúng cách trên các queue khác nhau có thể khiến ứng dụng gặp lỗi hoặc xảy ra hiện tượng rò rỉ bộ nhớ. Vì vậy, cần phải cẩn trọng khi quản lý tài nguyên trong môi trường đa luồng như thế này.

Và điều tiếp theo sẽ xảy ra như thế nào? Điều này phụ thuộc vào cách thực hiệ

Chúng ta hãy phân tích lại mã của Reachability để hiểu rõ tác động cuối cùng của vấn đề này. Khi tình huống này xảy ralịch bóng đá trực tiếp, phương thức stopNetworkMonitoring đã được gọi từ một luồng không phải là luồng chính, trong khi lúc startNetworkMonitoring được gọi ban đầu, nó đã được thực thi trên luồng chính. Hiện tại, chúng ta nhận thấy rằng nếu startNetworkMonitoring và stopNetworkMonitoring không được thực hiện trên cùng một luồng, thì hàm CFRunLoopGetCurrent() trong các phương thức đó sẽ không ánh xạ cùng một vòng lặp chạy (Run Loop). Điều này dẫn đến một lỗi logic nghiêm trọng. Khi lỗi này xảy ra, hàm SCNetworkReachabilityUnscheduleFromRunLoop trong stopNetworkMonitoring không thể gỡ bỏ thành công đối tượng Reachability khỏi vòng lặp chạy đã được lập lịch từ trước trên luồng chính. Điều này có nghĩa là sau đó, khi trạng thái mạng thay đổi, hàm callback ReachabilityCallback vẫn sẽ được kích hoạt, nhưng vào thời điểm đó, đối tượng Reachability ban đầu đã bị hủy (do việc hủy ServerConnection). Theo cách hiện tại mà mã đang được triển khai, tham số info trong ReachabilityCallback lúc này sẽ trỏ đến một đối tượng Reachability đã bị giải phóng bộ nhớ. Vì vậy, việc ứng dụng sụp đổ trong trường hợp này là điều dễ hiểu. Trong ngữ cảnh này, việc quản lý vòng đời của đối tượng và sự đồng bộ giữa các luồng là vô cùng quan trọng. Nếu không xử lý cẩn thận, các hành vi không xác định như vậy có thể dẫn đến lỗi nghiêm trọng trong hệ thống.

nhảy weak-strong

								
									__weak
									 ServerConnection
									 *
									wself
									 =
									 self
									;
									
        dispatch_async
									(
									socketQueue
									,
									 ^
									{
									
            __strong
									 ServerConnection
									 *
									sself
									 =
									 wself
									;
									
            [
									sself
									 reconnect
									];
									
        });
									

								

weak-strong dance

Thực tếlịch bóng đá trực tiếp, ngay cả khi thay đổi nó thành dạng dưới đây, vẫn không có hiệu quả.

								
									__weak
									 ServerConnection
									 *
									wself
									 =
									 self
									;
									
        dispatch_async
									(
									socketQueue
									,
									 ^
									{
									
            [
									wself
									 reconnect
									];
									
        });
									

								

Ngay cả khi bạn sử dụng tham chiếu weak (wself) để gọi phương thức reconnecttỷ số bóng đá hôm nay, một khi nó được thực thi, sẽ vẫn làm tăng số lượng tham chiếu đế Kết quả cuối cùng vẫn là việc dealloc được thực hiện trên một luồng không phả Điều này cho thấy dù có dùng weak reference đi chăng nữa, sự thay đổi về tham chiếu vẫn xảy ra trong quá trình xử lý, dẫn đến việc giải phóng tài nguyên không nằm trên luồng chính.

Đã giải phóng tài nguyên.

								
									
										-
									 (
									void
									)
									dealloc
									 {
									
    dispatch_async
									(
									dispatch_get_main_queue
									(),
									 ^
									{
									
        [
									reachability
									 stopNetworkMonitoring
									];
									
    });
									
    [[
									NSNotificationCenter
									 defaultCenter
									]
									 removeObserver
									:
									self
									];
									
}
									

								

Rõ ràngtỷ số bóng đá hôm nay, việc gọi dispatch_async trong hàm dealloc cũng không phải là một giải pháp khả thi. Khi phương thức dealloc được thực thi, đối tượng ServerConnection đã bị hủy bỏ và không còn tồn tại nữa. Điều này có nghĩa là khi block được thực hiện, reachability sẽ phụ thuộc vào một đối tượng ServerConnection đã bị xóa khỏi bộ nhớ. Kết quả cuối cùng vẫn là chương trình gặp lỗi và sập. Thêm vào đó, cách tiếp cận này còn tạo ra rủi ro về các vấn đề truy cập bộ nhớ không hợp lệ (unsafe memory access), khiến cho ứng dụng của bạn dễ gặp tình trạng treo hoặc lỗi nghiêm trọng khác. Vì vậy, cần phải tìm kiếm một cách tiếp cận khác để xử lý các tác vụ sau khi đối tượng bị hủy mà không gây ảnh hưởng đến hiệu suất hay tính ổn định của ứng dụng.

Bắt đầu xử lý dữ liệu...

								
									
										-
									 (
									void
									)
									dealloc
									 {
									
    if
									 (
									!
									[
									NSThread
									 isMainThread
									])
									 {
									
        dispatch_sync
									(
									dispatch_get_main_queue
									(),
									 ^
									{
									
            [
									reachability
									 stopNetworkMonitoring
									];
									
        });
									
    }
									
    else
									 {
									
        [
									reachability
									 stopNetworkMonitoring
									];
									
    }
									

    [[
									NSNotificationCenter
									 defaultCenter
									]
									 removeObserver
									:
									self
									];
									
}
									

								

Sau khi đã “xoay xở” với việc vá lỗi ở mọi hướngtỷ số bóng đá hôm nay, cuối cùng chúng ta cũng có được một đoạn mã code có thể chạy ổn định. Tuy nhiên, việc thực hiện lệnh dispatch_sync trong phương thức dealloc – vốn có thể tốn thời gian – luôn khiến người lập trình viên cảm thấy lo lắng và không yên tâm. Điều này không chỉ tiềm ẩn nguy cơ gây ra các vấn đề về hiệu suất mà còn có thể dẫn đến các tình huống khóa (deadlock) khó kiểm soát, khiến cả dự án đứng trước rủi ro không mong muốn.

Vậy cuối cùng thì nên làm như thế nào mới tốt hơn?

Cá nhân tôi cho rằng: Không phải tất cả công việc huỷ bỏ đều phù hợp để viết trong dealloc;

Hàm dealloc vốn được thiết kế để thực hiện nhiệm vụ giải phóng bộ nhớtỷ số bóng đá hôm nay, chẳng hạn như gọi phương thức release cho các biến thành viên (trong ARC, việc này cũng không cần thiết nữa). Tuy nhiên, nếu sử dụng hàm dealloc để quản lý những biến hoặc quy trình có phạm vi ảnh hưởng rộng hơn (bao gồm cả những yếu tố nằm ngoài vòng đời của đối tượng hiện tại), thì đó không phải là một cách tiếp cận tốt. Lý do ít nhất có hai: Thứ nhất, việc phụ thuộc vào dealloc để xử lý các vấn đề phức tạp có thể dẫn đến sự bất định trong mã nguồn, làm giảm tính rõ ràng và dễ bảo trì của chương trình. Điều này đặc biệt nguy hiểm khi có nhiều lập trình viên cùng tham gia dự án, vì họ có thể khó hiểu được mục đích thực sự của đoạn code này. Thứ hai, với sự phát triển của các công nghệ mới như ARC (Automatic Reference Counting), việc quản lý tài nguyên đã được tự động hóa, điều này đồng nghĩa rằng các nhà phát triển không cần phải lo lắng quá nhiều về việc giải phóng bộ nhớ trực tiế Thay vào đó, họ nên tập trung vào việc xây dựng các lớp và quy trình rõ ràng hơn, đảm bảo rằng mọi thứ hoạt động theo đúng mục tiêu ban đầu mà không cần phụ thuộc vào các hàm giải phóng thủ công.

  • Thời gian thực thi của dealloc có thể bị trì hoãntỷ số bóng đá hôm nay, không đảm bảo thời gian thực thi chính xác;
  • Không thể kiểm soát liệu dealloc có được gọi trên luồng chính hay không;

Ví dụ như trong trường hợp của ServerConnectionkết quả bóng đá việt nam hôm nay, logic kinh doanh chắc chắn biết chính xác thời điểm nào nên dừng việc theo dõi trạng thái mạng, thay vì phụ thuộc vào dealloc để thực hiện điều đó. Trong thực tế, việc dựa vào dealloc để quản lý các tác vụ phức tạp có thể dẫn đến nhiều rủi ro, chẳng hạn như việc không thể đảm bảo rằng tất cả các tài nguyên liên quan sẽ được giải phóng một cách sạch sẽ. Do đó, việc chủ động kiểm soát và ngừng hoạt động tại thời điểm phù hợp là một cách tiếp cận tốt hơn, giúp tăng cường tính ổn định và hiệu quả cho ứng dụng.

Bên cạnh đótỷ số bóng đá hôm nay, chúng ta cần đặc biệt chú ý đến việc dealloc có thể được thực hiện trên một luồng bất đồng bộ. Đối với các đối tượng thuộc các loại khác nhau, cách tiếp cận của chúng ta cũng nên thay đổi. Chẳng hạn, khi nói đến các đối tượng đảm nhiệm vai trò View, thái độ đúng đắn mà chúng ta cần có là: Không nên cho phép dealloc chạy trong luồng bất đồng bộ; Để ngăn chặn tình trạng này xảy ralịch bóng đá trực tiếp, chúng ta cần hết sức tránh việc khởi chạy trực tiếp tác vụ bất đồng bộ trong View, hoặc tránh tạo sự tham chiếu mạnh đến View trong các tác vụ bất đồng bộ có thời gian sống lâu dài. Điều này sẽ giúp đảm bảo rằng View không bị giữ lại lâu hơn mức cần thiết, từ đó giảm thiểu rủi ro gây ra hiện tượng rò rỉ tài nguyên hoặc ảnh hưởng đến hiệu suất của ứng dụng. Thay vào đó, chúng ta nên tìm cách quản lý các tác vụ bất đồng bộ một cách hợp lý và sử dụng các mô hình thiết kế phù hợp để tách biệt rõ ràng giữa logic của View và công việc xử lý dữ liệu bên dưới.

Trong hai ví dụ trênkết quả bóng đá việt nam hôm nay, gốc rễ của vấn đề nằm ở các tác vụ bất đồng bộ. Khi suy nghĩ kỹ hơn, chúng ta sẽ nhận ra rằng khi thảo luận về các tác vụ này, điều cần được ưu tiên hàng đầu là một vấn đề then chốt, cụ thể là việc quản lý và theo dõi tiến trình của chúng sao cho hiệu quả và chính xác nhất. Điều này không chỉ ảnh hưởng đến tính ổn định của toàn bộ hệ thống mà còn quyết định mức độ khả thi của các giải pháp thay thế mà chúng ta có thể áp dụng. Vấn đề thất bại điều kiện Dĩ nhiênkết quả bóng đá việt nam hôm nay, đây là một vấn đề khá rõ ràng: khi một tác vụ bất đồng bộ thực sự được thực hiện (hoặc khi một sự kiện bất đồng bộ thực sự xảy ra), tình hình có thể đã thay đổi hoàn toàn so với lúc nó được lên kế hoạch trước đó. Nói cách khác, các điều kiện mà nó phụ thuộc vào để thực thi hoặc xảy ra có thể đã không còn hiệu lực nữa.

Trong ví dụ đầu tiên về Service Bindingkết quả bóng đá việt nam hôm nay, khi quá trình liên kết bất đồng bộ được khởi động (khi hàm bindService được gọi), Activity vẫn đang ở trạng thái Running (đang thực hiện phương thức onResume). Tuy nhiên, khi quá trình liên kết kết thúc (khi phương thức onServiceConnected được gọi), Activity đã rời khỏi trạng thái Running (đã hoàn thành việc onPause và đã gỡ liên kết trước đó). --- Cụ thể hơn, khi bindService được thực thi, hệ thống sẽ bắt đầu tiến trình tìm kiếm và thiết lập liên kết với dịch vụ. Trong khoảng thời gian này, Activity tiếp tục hoạt động bình thường, thậm chí có thể đang xử lý các tác vụ khác trong vòng đời của nó. Nhưng khi onServiceConnected được kích hoạt, nghĩa là dịch vụ đã sẵn sàng và được liên kết hoàn toàn, thì Activity có thể đã không còn tập trung vào màn hình chính hoặc đã bị gián đoạn bởi một sự kiện nào đó, chẳng hạn như một cuộc gọi đến hoặc người dùng chuyển sang một ứng dụng khác. Điều này nhấn mạnh tầm quan trọng của việc quản lý vòng đời của Activity và dịch vụ trong Android, đặc biệt là khi chúng ta làm việc với các hoạt động bất đồng bộ.

Trong ví dụ thứ hai về việc theo dõi mạngkết quả bóng đá việt nam hôm nay, khi nhiệm vụ kết nối lại bất đồng bộ hoàn thành, tham chiếu đến đối tượng ServerConnection từ bên ngoài đã biến mất, và đối tượng này ngay lập tức sẽ bước vào quá trình hủy bỏ. Điều này dẫn đến việc vòng lặp chạy (Run Loop) khi dừng việc theo dõi cũng không còn là cùng một vòng lặp như ban đầu nữa. Cụ thể hơn, khi không còn ai giữ tham chiếu đến ServerConnection, hệ thống garbage collector sẽ tự động giải phóng tài nguyên liên quan. Điều này có thể xảy ra ngay sau khi nhiệm vụ kết nối lại hoàn tất, khiến cho các hoạt động tiếp theo trong vòng lặp chạy không thể tiếp tục được thực hiện đúng cách, đặc biệt là trong ngữ cảnh của việc quản lý tài nguyên mạng. Điều thú vị là, ngay cả khi vòng lặp chạy cũ không còn tồn tại, hệ thống vẫn cố gắng thực hiện các hành động cuối cùng để đảm bảo rằng mọi thứ diễn ra trơn tru. Tuy nhiên, sự mất mát tham chiếu đột ngột này có thể gây ra các vấn đề tiềm ẩn, chẳng hạn như lỗi trong việc ghi nhận trạng thái hoặc thậm chí là sự gián đoạn trong giao tiếp mạng.

Trước khi bước vào phần thảo luận chính thức về các tác vụ bất đồng bộ trong chương tiếp theolịch bóng đá trực tiếp, chúng ta cần tóm tắt lại các tác vụ bất đồng bộ thường gặp trong cả iOS và Android. Đây là một khía cạnh quan trọng mà bất kỳ ai làm việc với lập trình di động đều cần nắm vững, vì nó ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu suất và trải nghiệm người dùng. Việc hiểu rõ cách xử lý các tác vụ này sẽ giúp bạn xây dựng ứng dụng ổn định hơn và tránh được những vấn đề tiềm ẩn như truy xuất dữ liệu chậm hoặc lỗi không mong muốn.

  1. Khi thực hiện yêu cầu mạngtỷ số bóng đá hôm nay, do thời gian xử lý thường kéo dài, nên các phương thức yêu cầu mạng thông thường đều được thiết kế theo kiểu bất đồng bộ (như NSURLConnection trong iOS hay Volley trong Android). Thông thường, chúng ta sẽ khởi động một yêu cầu mạng từ dòng chính (main thread) và chờ thụ động cho kết quả trả về từ callback (kết thúc của tác vụ bất đồng bộ), sau đó cập nhật giao diện người dùng dựa trên kết quả trả về. Thời gian từ khi bắt đầu gửi yêu cầu mạng đến khi nhận được kết quả rõ ràng (thành công hoặc thất bại) là không xác định trước. Điều thú vị là, trong quá trình chờ đợi này, nếu bạn sử dụng các công cụ như Alamofire (một thư viện mạng phổ biến cho iOS), bạn còn có thể thêm các tùy chỉnh khác để quản lý trạng thái yêu cầu, chẳng hạn như đặt thời gian chờ hoặc hủy yêu cầu khi cần thiết. Điều này giúp cải thiện khả năng kiểm soát và tăng tính linh hoạt cho ứng dụng của bạn. Tuy nhiên, hãy luôn nhớ rằng việc chạy các tác vụ mạng trực tiếp trên dòng chính có thể làm giảm hiệu suất ứng dụng, dẫn đến hiện tượng “treo” giao diện người dùng. Do đó, bạn nên sử dụng các giải pháp như hàng đợi tác vụ (dispatch queue) hoặc các thư viện chuyên dụng để đảm bảo hiệu suất tối ưu.

  2. Các tác vụ bất đồng bộ được tạo ra chủ động thông qua cơ chế Đối với những tác vụ cần thời gian dài để thực hiện đồng bộ (như thao tác đọc tệp tin từ ổ đĩakết quả bóng đá việt nam hôm nay, vốn có độ trễ cao, hoặc thực hiện các tác vụ tính toán lớn), chúng ta thường dựa vào cơ chế pool thread do hệ thống cung cấp để phân công chúng sang các luồng bất đồng bộ, nhằm tiết kiệm thời gian tính toán quý báu của luồng chính. Về mặt này, trong iOS, chúng ta có GCD (dispatch_async) và NSOperationQueue; còn trên Android, chúng ta có ExecutorService từ JDK truyền thống cũng như AsyncTask được cung cấp bở Dù là dạng triển khai nào đi chăng nữa, chúng ta đều đã tạo ra một số lượng lớn các tác vụ bất đồng bộ cho mình. Trong trường hợp của iOS, GCD (Grand Central Dispatch) cho phép chúng ta dễ dàng phân phối các tác vụ bằng cách sử dụng hàng đợi tự động. Điều này giúp xử lý dữ liệu phức tạp một cách hiệu quả mà không làm chậm hiệu suất của ứng dụng. Mặt khác, NSOperationQueue cung cấp thêm một lớp trừu tượng hóa, cho phép kiểm soát sâu hơn về việc quản lý các tác vụ và phụ thuộc giữa chúng. Trên nền tảng Android, ExecutorService mang đến một giải pháp mạnh mẽ để quản lý các luồng và điều độ tài nguyên. Với AsyncTask, nó đơn giản hóa việc chạy các tác vụ nền, đặc biệt hữu ích khi bạn cần cập nhật giao diện người dùng sau khi hoàn thành tác vụ. Tuy nhiên, ExecutorService cung cấp một cách tiếp cận linh hoạt hơn, cho phép tùy chỉnh sâu hơn các yêu cầu của tác vụ, từ việc giới hạn số lượng luồng đến ưu tiên các tác vụ quan trọng. Tóm lại, dù là nền tảng nào, cơ chế pool thread luôn đóng vai trò quan trọng trong việc tối ưu hóa hiệu suất và cải thiện trải nghiệm người dùng.

  3. Trong iOStỷ số bóng đá hôm nay, chúng ta có thể sử dụng các phương thức performSelectorXXX của lớp NSObject để lên lịch thực hiện tác vụ trên Run Loop của luồng mục tiêu một cách bất đồng (trừ phương thức performSelectorInBackground:withObject:). Tương tự như vậy, trong Android, chúng ta có thể sử dụng phương thức post hoặc sendMessage của Handler, hoặc phương thức post của View để lên lịch thực hiện tác vụ một cách bất đồng trên Run Loop tương ứng. Trên thực tế, dù là hệ điều hành iOS hay Android, cơ sở hạ tầng ứng dụng thường sẽ tạo ra một Run Loop cho luồng chính (thread chính). Điều này cho phép các luồng tồn tại lâu dài xử lý các tác vụ ngắn gọn theo chu kỳ, và khi không có tác vụ nào cần thực hiện, chúng sẽ chìm vào trạng thái ngủ, từ đó vừa đảm bảo phản hồi sự kiện kịp thời, vừa tiết kiệm tài nguyên CPU. Đồng thời, điều quan trọng hơn cả là mô hình Run Loop giúp lập trình viên dễ dàng quản lý logic đa luồng trong ứng dụng. So với mô hình đa luồng trong lập trình server, lập trình client trở nên đơn giản hơn rất nhiều nhờ sự hiện diện củ Khi muốn thực hiện một nhiệm vụ đồng bộ dài hạn trong ứng dụng client, chúng ta thường sẽ sử dụng cơ chế pool thread được đề cập ở phần trước (2) để lên lịch thực hiện nó trên một luồng bất đồng. Sau khi nhiệm vụ hoàn thành, chúng ta lại có thể sử dụng phương pháp lên lịch của Run Loop mà chúng ta vừa thảo luận hoặc công cụ như GCD để tái lập lịch trình cho luồng chính. Cách tiếp cận này giúp... (tham khảo loạt bài này) Mô hình này cơ bản đã trở thành mô hình tiêu chuẩn cho lập trình đa luồng trên client. Mô hình này giúp tránh khỏi các thao tác đồng bộ phức tạp có thể xảy ra giữa nhiều luồngkết quả bóng đá việt nam hôm nay, làm cho quá trình xử lý trở nên đơn giản hơn đáng kể. Ở phần (ba) tiếp theo – khi chúng ta bàn về việc thực hiện nhiều nhiệm vụ bất đồng bộ, sẽ còn có thêm thời gian để tiếp tục tìm hiểu sâu hơn về chủ đề này.

  4. Các tác vụ lập lịch trì hoãn là những tác vụ sẽ được thực thi sau một khoảng thời gian nhất định hoặc tại một thời điểm cụ thể đã được xác định trước. Chúng có thể được sử dụng để xây dựng các cấu trúc tương tự như hàng đợi retry. Có nhiều cách khác nhau để triển khai loại tác vụ này. Trong iOStỷ số bóng đá hôm nay, bạn có thể sử dụng phương thức performSelector:withObject:afterDelay: của lớp NSObject, hoặc các hàm như dispatch_after và dispatch_time trong GCD (Grand Central Dispatch), ngoài ra còn có NSTimer. Còn đối với Android, bạn có thể sử dụng phương thức postDelayed hoặc postAtTime của Handler, hay phương thức postDelayed của View, cũng như lớp Timer cũ kỹ từ java.util. Đặc biệt, Android còn có một công cụ lập lịch mạnh mẽ hơn, đó là AlarmService, có khả năng tự động đánh thức ứng dụng khi bắt đầu thực hiện nhiệm vụ. Trong trường hợp của iOS, phương thức performSelector:withObject:afterDelay: cho phép bạn gọi một phương thức sau một khoảng thời gian nhất định, tạo điều kiện thuận lợi cho việc xử lý các tác vụ phức tạp. Về phía Android, Handler cung cấp khả năng linh hoạt trong việc trì hoãn việc thực thi các tác vụ, giúp cải thiện hiệu suất của ứng dụng. Một số hệ thống lập lịch cũng có thể kết hợp với các thành phần khác để tối ưu hóa hiệu suất, chẳng hạn như AlarmService trong Android, có thể kích hoạt ứng dụng ngay cả khi nó không đang chạy ở nền. Điều này đặc biệt hữu ích trong các trường hợp cần thông báo tức thì hoặc cập nhật dữ liệu liên tục.

  5. Những hành vi bất đồng bộ liên quan đến hệ thống. Có rất nhiều loại hành vi như vậylịch bóng đá trực tiếp, và đây là một số ví dụ minh họa. Ví dụ: trong Android, việc gọi hàm startActivity là một hoạt động bất đồng bộ. Ngay cả khi bạn đã thực hiện lệnh này, vẫn cần một khoảng thời gian nhỏ để Activity được khởi tạo và hiển thị trên màn hình. Hay như: của Activity và Fragment là bất đồng bộ. Ngay cả khi Activity đã chuyển sang trạng thái onResume, bạn không thể chắc chắn rằng Fragment bên trong nó đã ở trạng thái nào (hay cấu trúc view của nó có được tạo ra hay chưa). Một ví dụ khác, trong cả hệ điều hành iOS lẫn Android đều có cơ chế theo dõi sự thay đổi của mạng (như trong ví dụ mã nguồn trước đó đã đề cập). Thời điểm mà callback được thực thi cũng là một sự kiện bất đồng bộ. Tất cả những hành vi bất đồng bộ này cũng cần được xử lý một cách nhất quán và đầy đủ. Một lưu ý thú vị nữa, trong môi trường Android, các sự kiện bất đồng bộ thường sử dụng đối tượng Handler hoặc LiveData để quản lý luồng dữ liệu. Điều này giúp lập trình viên dễ dàng kiểm soát và xử lý kết quả trả về từ các tác vụ phức tạp hơn. Trong iOS, giải pháp phổ biến là sử dụng Grand Central Dispatch (GCD) hoặc Combine framework để quản lý dòng dữ liệu và các sự kiện bất đồng bộ. Đây là những công cụ mạnh mẽ giúp lập trình viên giảm thiểu rủi ro khi làm việc với các tác vụ chạy nền.

Xử lý bất đồng bộ trong phát triển Android và iOS

(Kết thúc)

Các bài viết được chọn lọc khác


Bài viết gốckết quả bóng đá việt nam hôm nay, vui lòng ghi rõ nguồn và bao gồm mã QR bên dưới! Nếu không, từ chối tái bản!
Liên kết bài viết này: /m0tx23yg.html
Hãy theo dõi tài khoản Weibo cá nhân của tôi: Tìm kiếm tên tôi "Trương Thiết Lệ" trên Weibo.
Tài khoản WeChat của tôi: tielei-blog (Trương Thiết Lệ)
Bài trước: Blog đã chuyển nhà rồi, ăn mừng nhé!
Bài sau: Những cái hố và vấn đề đơn hàng bị mất trong phát triển Apple IAP