Trang chủ > Công nghệ máy chủ > Nội dung chính

Chi tiết về cấu trúc dữ liệu bên trong Redis (2) —— sds


Chi tiết về cấu trúc dữ liệu bên trong Redis Chi tiết về cấu trúc dữ liệu bên trong Redis Bài viết thứ hai trong loạt bài nàyVSBET, sẽ nói về cấu trúc dữ liệu cơ bản được sử dụng nhiều nhất trong Redis: sds.

Dù trong bất kỳ ngôn ngữ lập trình nàoVSBET, cấu trúc dữ liệu chuỗi cũng luôn là một trong những đối tượng được sử dụng phổ biến nhất. Trong Redis, sds (Simple Dynamic String) chính là định dạng chuỗi được áp dụng rộng rãi. Tên đầy đủ của nó là Simple Dynamic String, và so với các loại chuỗi khác trong các môi trường lập trình khác nhau, sds nổi bật với những đặc điểm sau: Trước hết, sds là một cấu trúc động, có khả năng tự điều chỉnh kích thước khi cần thiết mà không yêu cầu người dùng phải thực hiện nhiều thao tác phức tạp. Điều này giúp tối ưu hóa hiệu suất và giảm thiểu sự cố do lỗi quản lý bộ nhớ. Thứ hai, sds cung cấp khả năng truy cập nhanh và dễ dàng vào các phần tử bên trong chuỗi, giúp tăng tốc độ xử lý dữ liệu. Đồng thời, nó hỗ trợ các thao tác cơ bản như thêm, xóa hoặc sửa đổi nội dung một cách linh hoạt và hiệu quả. Cuối cùng, sds còn mang lại tính linh hoạt cao khi tích hợp với các chức năng nâng cao của Redis như xử lý dữ liệu nhị phân và mã hóa, nhờ đó trở thành một công cụ mạnh mẽ cho việc lưu trữ và quản lý chuỗi trong hệ thống.

  • Bộ nhớ có thể mở rộng linh hoạt. Chuỗi được biểu diễn bởi SDS cho phép thay đổi nội dung cũng như thêm phần tử mới. Trong nhiều ngôn ngữ lập trìnhVSBET, chuỗi thường được chia thành hai loại: mutable (có thể thay đổi) và immutable (không thể thay đổi). Rõ ràng, SDS thuộc loại mutable, mang đến sự linh hoạt lớn hơn cho việc thao tác dữ liệu. Điều này đặc biệt hữu ích khi bạn cần xử lý dữ liệu động hoặc cập nhật nội dung của chuỗi một cách nhanh chóng mà không cần tạo phiên bản mới mỗi khi có sự thay đổi.
  • Dữ liệu nhị phân an toàn (Binary Safe). SDS có khả năng lưu trữ bất kỳ dữ liệu nhị phân nàolive casino, không chỉ giới hạn ở các ký tự có thể in được. Điều này làm cho SDS trở nên linh hoạt hơn trong việc xử lý nhiều loại dữ liệu phức tạp và đa dạng, từ hình ảnh đến các đoạn mã byte không thể dự đoán trước được.
  • Được tương thích với kiểu chuỗi truyền thống của ngôn ngữ C. Ý nghĩa của điều này sẽ được thảo luận ngay sau đây.

Khi đọc đến đâyVSBET, nhiều bạn đã có chút hiểu biết về Redis chắc hẳn đã đặt ra một câu hỏi: Redis đã cung cấp một cấu trúc dữ liệu chuỗi gọi là string. Vậy sds mà chúng ta đang nói đến có mối liên hệ gì với string này không? Có người có thể đoán rằng string được xây dựng dựa trên sds. Giả thuyết này thực sự rất gần với sự thật, nhưng cách diễn đạt vẫn chưa hoàn toàn chính xác. Về mối quan hệ giữa string và sds, chúng ta sẽ phân tích chi tiết sau. Còn bây giờ, để thuận tiện cho việc thảo luận, hãy tạm thời coi string được triển khai ở tầng dưới cùng là sds. Để làm rõ hơn, sds (Simple Dynamic String) là một thư viện nội bộ của Redis dùng để quản lý chuỗi động, trong khi string là một phần của giao diện công khai mà Redis cung cấp cho người dùng. Điều thú vị là, mặc dù string được sử dụng rộng rãi trong các tác vụ hàng ngày, nhưng thực tế nó thường được chuyển tiếp trực tiếp từ các hàm xử lý bên trong của sds. Điều này tạo nên một sự đồng bộ chặt chẽ giữa hai đối tượng, giúp tối ưu hóa hiệu suất và giảm thiểu các yêu cầu bộ nhớ không cần thiết. Tuy nhiên, đừng nhầm lẫn rằng string và sds là hoàn toàn giống nhau. Mặc dù sds là nền tảng cho string, nhưng string còn bao gồm các tính năng bổ sung như mã hóa, định dạng và thậm chí cả khả năng tương thích với các giao thức mạng khác nhau. Điều này khiến string trở thành một lớp trừu tượng cao hơn so với sds, phù hợp hơn với nhu cầu đa dạng của người dùng. Vì vậy, nếu bạn thấy rằng việc sử dụng string trong Redis dường như đơn giản và mượt mà, đó là nhờ vào sự hỗ trợ mạnh mẽ từ sds ở phía sau. Tuy nhiên, hãy nhớ rằng, không phải lúc nào string cũng chỉ là sds – nó còn có thể mang theo nhiều yếu tố khác tùy thuộc vào ngữ cảnh cụ thể!

Trước khi đi sâu vào việc triển khai cụ thể của SDStỷ số bóng đá hôm nay, hãy thử đứng từ góc độ người sử dụng Redis để quan sát các hoạt động chính mà kiểu dữ liệu string hỗ trợ. Dưới đây là một ví dụ về hoạt động cụ thể: Giả sử bạn muốn lưu trữ và thao tác với một chuỗi giá trị Đầu tiên, bạn có thể dễ dàng thêm hoặc cập nhật giá trị bằng lệnh `SET`. Ví dụ, nếu bạn thực hiện lệnh `SET mykey "Hello Redis"`, Redis sẽ lưu trữ chuỗi "Hello Redis" dưới khóa "mykey". Tiếp theo, nếu bạn muốn truy xuất giá trị này, chỉ cần sử dụng lệnh `GET` như sau: `GET mykey`. Kết quả trả về sẽ là chuỗi "Hello Redis". Không chỉ dừng lại ở đó, Redis còn cung cấp nhiều tính năng mạnh mẽ khác cho kiểu dữ liệu string, chẳng hạn như tăng/giảm giá trị số (`INCR`, `DECR`) hoặc thay thế một phần của chuỗi (dựa trên vị trí ký tự). Tất cả những thao tác này đều được tối ưu hóa để đảm bảo hiệu suất cao nhất trong quá trình xử lý dữ liệu. Với những khả năng đa dạng này, Redis không chỉ đơn thuần là một công cụ lưu trữ dữ liệu mà còn là nền tảng lý tưởng cho các ứng dụng cần tốc độ và độ tin cậy cao.

Ví dụ về thao tác chuỗi trong Redis

Tất cả các thao tác trên đều khá đơn giảnVSBET, chúng ta sẽ giải thích sơ qua một chút:

  • Giá trị ban đầu của chuỗi được đặt thành "tielei".
  • Bước 3 đã sử dụng lệnh append để thêm chuỗi vào cuốitỷ số bóng đá hôm nay, kết quả cuối cùng trở thành "tielei zhang".
  • Sau đólive casino, bạn sử dụng lệnh setbit để đặt bit thứ 53 thành giá trị 1. Thứ tự của bit được tính từ bên trái, bắt đầu từ 0. Trong đó, bit từ thứ 48 đến thứ 55 là phần biểu diễn ký tự khoảng trắng (kí tự có mã ASCII là 0x20). Khi bạn đặt bit thứ 53 thành 1, mã ASCII của nó thay đổi thành 0x24, và khi in ra sẽ hiển thị ký tự ‘$’. Do đó, chuỗi hiện tại đã trở thành “tielei$zhang”.
  • Cuối cùngVSBET, bằng cách sử dụng getrange để lấy phần tử từ vị trí thứ 5 tính từ cuối cùng cho đến vị trí cuối cùng, bạn sẽ nhận được chuỗi "zhang".

Việc thực hiện các lệnh này có một phần liên quan đến việc thực hiện của sds. Bây giờ chúng ta bắt đầu thảo luận chi tiết.

Định nghĩa cấu trúc dữ liệu sds

Chúng ta đều biết rằng trong ngôn ngữ lập trình CVSBET, chuỗi được lưu trữ dưới dạng mảng ký tự kết thúc bằng ký tự '\0' (ký hiệu NULL). Thường thì nó được biểu diễn dưới dạng con trỏ ký tự (char *). Tuy nhiên, vì không cho phép xuất hiện byte 0 ở giữa chuỗi, nên nó không thể dùng để lưu trữ bất kỳ dữ liệu nhị phân nào một cách trực tiếp. Điều này có nghĩa là nếu bạn muốn lưu trữ các tập tin nhị phân hoặc dữ liệu phức tạp khác, bạn cần tìm đến những phương pháp thay thế phù hợp hơn.

Chúng ta có thể tìm thấy định nghĩa kiểu sds trong tệp sds.h:

								
									
										typedef
									 char
									 *
									sds
									;
									

								

Chắc hẳn đã có người thắc mắcVSBET, liệu sds có thực sự giống với char * hay không? Trước đây chúng ta đã đề cập rằng sds và chuỗi C truyền thống có tính tương thích kiểu dữ liệu, vì vậy định nghĩa kiểu của chúng dường như giống nhau, đều là char *. Có những trường hợp nhất định, nơi mà bạn cần truyền một chuỗi C, thì cũng có thể sử dụng sds. Tuy nhiên, sds và char * không phải là hoàn toàn giống nhau. SDS được thiết kế để xử lý dữ liệu nhị phân an toàn (Binary Safe), có nghĩa là nó có thể lưu trữ bất kỳ loại dữ liệu nhị phân nào, không giống như chuỗi C, vốn kết thúc bằng ký tự '\0'. Do đó, sds chắc chắn cần một trường độ dài (length field). Nhưng trường này nằm ở đâu? Thực tế, bên cạnh dữ liệu, sds còn chứa một cấu trúc header ẩn đi, bao gồm các thông tin quan trọng như độ dài và các thuộc tính khác của chuỗi.

								
									
										struct
									 __attribute__
									 ((
									__packed__
									))
									 sdshdr5
									 {
									
    unsigned
									 char
									 flags
									;
									 /* 3 lsb of typetỷ số bóng đá hôm nay, and 5 msb of string length */
    char
									 buf
									[];
									
};
									
struct
									 __attribute__
									 ((
									__packed__
									))
									 sdshdr8
									 {
									
    uint8_t
									 len
									;
									 /* used */
									
    uint8_t
									 alloc
									;
									 /* excluding the header and null terminator */
									
    unsigned
									 char
									 flags
									;
									 /* 3 lsb of typeVSBET, 5 unused bits */
    char
									 buf
									[];
									
};
									
struct
									 __attribute__
									 ((
									__packed__
									))
									 sdshdr16
									 {
									
    uint16_t
									 len
									;
									 /* used */
									
    uint16_t
									 alloc
									;
									 /* excluding the header and null terminator */
									
    unsigned
									 char
									 flags
									;
									 /* 3 lsb of typetỷ số bóng đá hôm nay, 5 unused bits */
    char
									 buf
									[];
									
};
									
struct
									 __attribute__
									 ((
									__packed__
									))
									 sdshdr32
									 {
									
    uint32_t
									 len
									;
									 /* used */
									
    uint32_t
									 alloc
									;
									 /* excluding the header and null terminator */
									
    unsigned
									 char
									 flags
									;
									 /* 3 lsb of typetỷ số bóng đá hôm nay, 5 unused bits */
    char
									 buf
									[];
									
};
									
struct
									 __attribute__
									 ((
									__packed__
									))
									 sdshdr64
									 {
									
    uint64_t
									 len
									;
									 /* used */
									
    uint64_t
									 alloc
									;
									 /* excluding the header and null terminator */
									
    unsigned
									 char
									 flags
									;
									 /* 3 lsb of typetỷ số bóng đá hôm nay, 5 unused bits */
    char
									 buf
									[];
									
};
									

								

Sds (Simple Dynamic String) có tất cả 5 loại header khác nhau. Nguyên nhân có đến 5 loại header là để các chuỗi có độ dài khác nhau có thể sử dụng các kích thước header phù hợp. Điều này cho phép chuỗi ngắn sử dụng header nhỏ hơnlive casino, từ đó giúp tối ưu hóa việc quản lý bộ nhớ và giảm thiểu lượng tài nguyên tiêu tốn.

Một chuỗi sds hoàn chỉnh được cấu trúc bởi hai phần liền kề nhau trong địa chỉ bộ nhớ:

  • Một header. Thông thườngVSBET, nó bao gồm độ dài chuỗi (len), dung lượng tối đa (alloc) và cờ hiệu (flags). Tuy nhiên, đối với sdshdr5, có một số điểm khác biệt. Trong phiên bản này, header được tối ưu hóa để tiết kiệm không gian hơn, với việc giảm thiểu các trường dữ liệu không cần thiết và điều chỉnh cách quản lý bộ nhớ sao cho phù hợp với nhu cầu lưu trữ nhỏ gọn.
  • Một mảng ký tự có độ dài bằng với dung lượng tối đa cộng thêm 1. Phần dữ liệu chuỗi thực tế thường ngắn hơn dung lượng tối đa. Sau phần dữ liệu chuỗi thực tếVSBET, sẽ có một số byte trống (thường được lấp đầy bằng byte 0), cho phép mở rộng chuỗi dữ liệu về phía sau trong giới hạn nhất định mà không cần phân bổ lại bộ nhớ. Ngay sau phần dữ liệu chuỗi thực tế là ký tự kết thúc NULL, tương đương với ký tự '\0' có mã ASCII là 0, nhằm đảm bảo tương thích với chuỗi C truyền thống. Lý do mảng ký tự có độ dài lớn hơn dung lượng tối đa một byte là để khi chuỗi đạt đến dung lượng tối đa, vẫn còn chỗ để lưu ký tự kết thúc NULL.

Ngoài sdshdr5 ratỷ số bóng đá hôm nay, các header khác đều chứa 3 trường:

  • len: biểu thị độ dài thực sự của chuỗi (không bao gồm ký tự kết thúc NULL).
  • alloc: biểu thị dung lượng tối đa của chuỗi (không bao gồm byte dư thừa cuối cùng).
  • cờ (flags): Luôn chiếm một byte. Ba bit thấp nhất trong đó được sử dụng để biểu thị loại của tiêu đề (header). Có tổng cộng 5 loại tiêu đềVSBET, và các hằng số tương ứng đã được định nghĩa trong tệp sds.h. Trong thực tế, việc phân bổ các bit này cho phép hệ thống dễ dàng xác định loại dữ liệu mà header đang xử lý mà không cần kiểm tra nhiều thông tin bổ sung. Điều này đặc biệt hữu ích trong các cấu trúc dữ liệu phức tạp nơi hiệu suất là yếu tố quan trọng. Các giá trị cụ thể cho mỗi loại thường được tối ưu hóa để đảm bảo khả năng mở rộng và tính linh hoạt khi phát triển phần mềm.
								
									
										#define SDS_TYPE_5  0
#define SDS_TYPE_8  1
#define SDS_TYPE_16 2
#define SDS_TYPE_32 3
#define SDS_TYPE_64 4

									
								

Chúng ta cần phân tích cẩn thận cấu trúc dữ liệu sds.

Ví dụ cấu trúc dict trong Redis

Hình ảnh phía trên là một ví dụ về cấu trúc nội bộ của SDS. Hình minh họa cho thấy cấu trúc bộ nhớ của hai chuỗi SDStỷ số bóng đá hôm nay, cụ thể là s1 và s2. Trong đó, một chuỗi sử dụng header kiểu sdshdr8, còn chuỗi kia sử dụng header kiểu sdshdr16. Mặc dù chúng sử dụng các loại header khác nhau, nhưng cả hai đều biểu diễn cùng một giá trị chuỗi có độ dài 6 ký tự: "tielei". Tiếp theo, chúng ta sẽ đi sâu vào mã nguồn để giải thích từng phần trong cấu trúc này. --- Trước tiên, hãy xem xét cách mà sdshdr8 và sdshdr16 được định nghĩa. Header sdshdr8 được sử dụng khi kích thước dữ liệu nhỏ hơn hoặc bằng 255 byte (kích thước tối đa mà một byte có thể biểu diễn), trong khi sdshdr16 phù hợp với trường hợp dữ liệu lớn hơn 255 byte. Điều này giúp tối ưu hóa việc quản lý bộ nhớ dựa trên kích thước thực tế của chuỗi. Ví dụ, đối với chuỗi "tielei" có độ dài 6, header sdshdr8 sẽ đủ khả năng lưu trữ thông tin về chiều dài và vùng dữ liệu của chuỗi. Tuy nhiên, nếu chuỗi dài hơn (ví dụ như độ dài 300), thì sdshdr16 sẽ được sử dụng để đảm bảo đủ không gian cho việc quản lý bộ nhớ. Tiếp theo, chúng ta sẽ phân tích chi tiết cách mỗi phần tử trong cấu trúc hoạt động. Đầu tiên là phần quản lý độ dài (length field), đây là nơi lưu trữ số lượng ký tự thực tế của chuỗi. Sau đó là phần không gian trống (free field), dùng để xác định số lượng byte chưa được sử dụng trong vùng bộ nhớ. Cuối cùng là phần dữ liệu thực tế (buf), nơi lưu trữ chính các ký tự của chuỗi. Nhờ có sự linh hoạt trong việc chọn loại header tùy thuộc vào kích thước chuỗi, SDS có thể tối ưu hóa hiệu suất và giảm thiểu lãng phí bộ nhớ. Điều này đặc biệt quan trọng khi ứng dụng cần xử lý nhiều chuỗi với kích thước khác nhau.

Trong trường hợp của sds (Simple Dynamic String)live casino, các con trỏ ký tự như s1 và s2 thực chất là những tham chiếu đến vị trí bắt đầu của dữ liệu thực tế (mảng ký tự). Trong khi đó, phần header lại nằm ở hướng địa chỉ bộ nhớ thấp hơn. Trong tệp sds.h, có một số macro được định nghĩa để hỗ trợ việc phân tích header này. Những macro này đóng vai trò quan trọng trong việc giải mã thông tin liên quan đến cấu trúc sds, giúp người dùng dễ dàng tương tác với dữ liệu bên trong mà không cần phải lo lắng về chi tiết kỹ thuật bên dưới.

								
									#define SDS_TYPE_MASK 7
#define SDS_TYPE_BITS 3
#define SDS_HDR_VAR(Ttỷ số bóng đá hôm nay,s) struct sdshdr##T *sh = (void*)((s)-(sizeof(struct sdshdr##T)));
#define SDS_HDR(T,s) ((struct sdshdr##T *)((s)-(sizeof(struct sdshdr##T))))
#define SDS_TYPE_5_LEN(f) ((f)>>SDS_TYPE_BITS)
								

Trong đótỷ số bóng đá hôm nay, SDS_HDR được sử dụng để lấy vị trí bắt đầu của phần header từ chuỗi sds. Ví dụ như SDS_HDR(8, s1) sẽ biểu thị con trỏ header của s1, còn SDS_HDR(16, s2) sẽ là con trỏ header của s2. Điều này cho phép người dùng dễ dàng thao tác và truy cập thông tin header một cách hiệu quả trong các thao tác xử lý chuỗi.

Trước khi sử dụng SDS_HDRVSBET, chúng ta cần hiểu rõ đó là loại header nào để xác định tham số đầu tiên mà SDS_HDR sẽ nhận. Cách để lấy kiểu header từ con trỏ chuỗi sds là dịch chuyển về hướng địa chỉ thấp hơn 1 byte để lấy giá trị của trường flags. Ví dụ, s1[-1] và s2[-1] sẽ lần lượt trả về giá trị flags của s1 và s2. Sau đó, chúng ta lấy 3 bit thấp nhất của flags để xác định loại header. Điều này giúp đảm bảo rằng các tham số được truyền đúng cách và quá trình xử lý tiếp theo có thể diễn ra suôn sẻ.

  • Do s1[-1] có giá trị là 0x01 và tương đương với SDS_TYPE_8tỷ số bóng đá hôm nay, nên có thể xác định rằng kiểu header của s1 là sdshdr8. Điều này cho thấy cấu trúc dữ liệu được mã hóa theo loại sdshdr8, giúp tối ưu hóa việc quản lý chuỗi trong bộ nhớ với kích thước byte cụ thể.
  • Vì giá trị của s2[-1] là 0x02VSBET, tương ứng với định danh SDS_TYPE_16, nên cấu trúc header của s2 có kiểu dữ liệu là sdshdr16. Điều này cho phép quản lý chuỗi với độ dài lớn hơn trong bộ nhớ, phù hợp khi cần xử lý các chuỗi dài mà không làm ảnh hưởng đến hiệu suất tổng thể của hệ thống.

Với con trỏ headertỷ số bóng đá hôm nay, chúng ta có thể nhanh chóng xác định các trường len và alloc:

  • Trong phần header của s1VSBET, giá trị của len được đặt là 0x06, cho thấy độ dài của chuỗi dữ liệu là 6 ký tự. Trong khi đó, giá trị alloc có giá trị là 0x80, nghĩa là mảng ký tự có thể chứa tối đa 128 ký tự. Điều này giúp đảm bảo rằng vùng nhớ đã được cấp phát đủ lớn để lưu trữ các thông tin cần thiết mà không lo bị tràn hoặc thiếu chỗ.
  • Trong phần tiêu đề (header) của phiên bản s2tỷ số bóng đá hôm nay, giá trị của trường len được thiết lập là 0x0006, cho thấy độ dài chuỗi dữ liệu là 6 byte. Trong khi đó, giá trị của trường alloc có giá trị là 0x03E8, biểu thị rằng mảng ký tự có khả năng chứa tối đa 1000 phần tử. Hãy lưu ý rằng trong hình ảnh được tham chiếu, địa chỉ theo thứ tự nhỏ (little-endian) đã được sử dụng để cấu trúc dữ liệu.

Trong các định nghĩa kiểu header kháctỷ số bóng đá hôm nay, còn có một số điểm cần chú ý:

  • Trong các định nghĩa header sử dụng __attribute__(( packed Điều này được thực hiện để trình biên dịch phân bổ bộ nhớ theo chế độ tối ưu hóa không gian. Nếu thiếu thuộc tính nàylive casino, trình biên dịch có thể tự động can thiệp vào việc sắp xếp các trường của cấu trúc (struct), dẫn đến việc chèn thêm các byte rỗng nhằm tối ưu hóa khả năng truy cập bộ nhớ. Điều đó đồng nghĩa với việc bạn không thể đảm bảo rằng phần header và phần dữ liệu của sds luôn kề sát nhau trong bộ nhớ. Hơn nữa, cách tiếp cận truy xuất đến trường flags bằng cách di chuyển con trỏ giảm dần 1 byte cũng sẽ không còn hiệu quả hoặc thậm chí không còn chính xác nữa.
  • Trong phần định nghĩa của từng headertỷ số bóng đá hôm nay, bạn sẽ thấy xuất hiện một mảng ký tự được đặt tên là `buf[]`. Đây là cách viết đặc biệt trong C khi khai báo mảng ký tự mà không chỉ định kích thước cụ thể. Được gọi là mảng linh hoạt (flexible array), nó cho phép bạn tạo ra một cấu trúc có khả năng lưu trữ dữ liệu với kích thước thay đổi linh hoạt dựa trên yêu cầu thực tế. Một điểm thú vị về kiểu dữ liệu này là nó thường được sử dụng trong các cấu trúc phức tạp để tối ưu hóa việc quản lý bộ nhớ, giúp tăng tính linh hoạt trong việc xử lý các tập dữ liệu khác nhau mà không cần phải xác định trước kích thước cố định ban đầu. flexible array member Bạn chỉ có thể áp dụng thuộc tính này cho trường cuối cùng của một cấu trúc. Ở đâytỷ số bóng đá hôm nay, nó chỉ đóng vai trò như một dấu hiệu, cho thấy ngay sau trường flags là một mảng ký tự. Hoặc nói cách khác, nó xác định vị trí bù OFFSET của mảng ký tự này trong cấu trúc. Tuy nhiên, khi chương trình cấp phát bộ nhớ cho header, phần này không chiếm bất kỳ dung lượng bộ nhớ nào. Nếu bạn tính toán giá trị của sizeof(struct sdshdr16), kết quả sẽ là 5 byte, và trong đó không bao gồm trường buf.
  • Sự khác biệt chính của sdshdr5 so với các cấu trúc header khác là nó không chứa trường alloctỷ số bóng đá hôm nay, thay vào đó, chiều dài được lưu trữ trong 5 bit cao nhất của cờ flags. Do đó, loại sds này không thể cấp phát thêm bộ nhớ dư thừa cho chuỗi. Nếu một chuỗi cần mở rộng động, nó sẽ buộc phải thực hiện việc phân bổ lại bộ nhớ. Điều này có nghĩa là kiểu chuỗi sds này đặc biệt phù hợp để lưu trữ các chuỗi tĩnh ngắn gọn (có độ dài nhỏ hơn 32 ký tự). Ngoài ra, khi làm việc với các dữ liệu lớn hơn, bạn cần cân nhắc sử dụng các định dạng header khác để tối ưu hóa hiệu suất và khả năng quản lý bộ nhớ tốt hơn.

Cho đến thời điểm nàylive casino, chúng ta đã có thể rõ ràng nhận thấy rằng: phần header của chuỗi sds thực tế ẩn mình ở phía trước dữ liệu chuỗi thực sự (hướng về vùng địa chỉ thấp hơn). Định nghĩa này mang lại một số ưu điểm sau: Thứ nhất, nó giúp tối ưu hóa việc truy xuất thông tin cơ bản của chuỗi mà không cần duyệt qua toàn bộ nội dung. Điều này đồng nghĩa với việc tiết kiệm được rất nhiều thời gian và tài nguyên hệ thống. Thứ hai, cách sắp xếp này cho phép dễ dàng điều chỉnh độ dài của chuỗi mà không cần phải di chuyển toàn bộ dữ liệu liên quan, nhờ đó tăng cường hiệu quả quản lý bộ nhớ. Cuối cùng, việc đặt header ở vị trí dễ tiếp cận giúp các nhà phát triển dễ dàng kiểm soát và thao tác trên các thuộc tính của chuỗi như độ dài hoặc dung lượng mà không cần viết thêm quá nhiều mã lệnh phức tạp.

  • Đầu (header) và dữ liệu nằm cạnh nhau mà không cần được phân thành hai vùng nhớ riêng biệt để cấp phát độc lập. Điều này giúp giảm thiểu các mảnh vụn bộ nhớ (memory fragmentation)live casino, từ đó cải thiện hiệu quả sử dụng lưu trữ một cách đáng kể. Ngoài ra, việc tối ưu hóa cách sắp xếp này còn làm cho quá trình truy xuất dữ liệu trở nên nhanh chóng và liền mạch hơn, góp phần tăng cường hiệu suất tổng thể của hệ thống.
  • Dù header có nhiều loại khác nhauVSBET, nhưng SDS (Simple Dynamic String) hoàn toàn có thể được biểu diễn bằng một con trỏ char thống nhất. Hơn nữa, nó vẫn duy trì sự tương thích về kiểu dữ liệu với chuỗi truyền thống trong ngôn ngữ C. Nếu trong SDS lưu trữ là một chuỗi có thể in được, chúng ta có thể trực tiếp truyền nó cho các hàm C mà không gặp vấn đề gì. Ví dụ, chúng ta có thể sử dụng hàm strcmp để so sánh độ lớn của hai chuỗi hoặc dùng hàm printf để hiển thị nội dung của SDS ra màn hình. Điều này làm cho SDS trở nên linh hoạt và dễ tích hợp trong các ứng dụng phần mềm dựa trên ngôn ngữ C.

Khi đã hiểu rõ cấu trúc dữ liệu sdslive casino, các hàm hoạt động cụ thể của nó sẽ dễ hiểu hơn.

Một số hàm cơ bản của sds

  • sdslen(const sds s): lấy độ dài của chuỗi sds.
  • hàm sdssetlen(sds sVSBET, size_t newlen): Điều chỉnh độ dài của chuỗi sds thành giá trị mới được chỉ định. Trong quá trình này, hàm sẽ cập nhật trường lưu trữ độ dài của chuỗi mà không thực sự thay đổi nội dung bên trong, giúp bạn linh hoạt trong việc quản lý bộ nhớ khi làm việc với các chuỗi động trong hệ thống. Hãy cẩn thận, vì nếu bạn đặt độ dài mới lớn hơn giá trị hiện tại, dữ liệu sau vị trí mới có thể trở nên không xác định nếu không được xử lý đúng cách.
  • hàm sdsinclen(sds chuỗilive casino, size_t tăng_dài): mở rộng chiều dài của chuỗi sds. Trong quá trình này, hàm sẽ thực hiện việc phân bổ thêm bộ nhớ cần thiết để đảm bảo rằng chuỗi có thể chứa được nhiều ký tự hơn trước khi được mở rộng. Điều này đặc biệt hữu ích khi bạn cần thêm dữ liệu vào chuỗi mà không lo bị lỗi vượt quá giới hạn bộ nhớ ban đầu đã cấp phát.
  • sdsalloc(const sds s): lấy dung lượng của chuỗi sds.
  • Hàm sdssetalloc(sds slive casino, size_t newlen) được dùng để điều chỉnh dung lượng của chuỗi sds. Thông qua thao tác này, chúng ta có thể thay đổi kích thước bộ nhớ mà chuỗi sds đang sử dụng để lưu trữ dữ liệu, đảm bảo rằng nó phù hợp với độ dài mới (newlen) mong muốn. Đây là một chức năng quan trọng trong việc tối ưu hóa hiệu suất và quản lý bộ nhớ cho các chuỗi động trong hệ thống.
  • hàm sdsavail(const sds s): Lấy không gian trống còn lại trong chuỗi sds (tức là giá trị của 'alloc' trừ đi 'len'). Đây là cách để xác định số lượng ký tự tối đa có thể thêm vào chuỗi hiện tại mà không cần cấp phát bộ nhớ mới.
  • hàm sdsHdrSize(char type): Xác định kích thước của phần header dựa trên loại header được chỉ định. Trong trường hợp nàylive casino, hàm sẽ kiểm tra giá trị của biến "type" và trả về giá trị tương ứng với kích thước header phù hợp cho từng loại. Nếu type là 1, nó có thể trả về 32 byte; nếu type là 2, có thể là 64 byte, v.v., tùy thuộc vào cấu trúc cụ thể của từng loại header trong hệ thống.
  • hàm sdsReqType(kích thước_size_t kích_thước_chuỗi): Xác định loại header cần thiết dựa trên độ dài của dữ liệu chuỗi. Ngoài ralive casino, hàm này còn tối ưu hóa việc phân bổ bộ nhớ để đảm bảo hiệu suất tối đa trong quá trình xử lý chuỗi.

Ở đây chúng ta chọn mã nguồn của sdslen và sdsReqType để xem xét.

								
									
										static
									 inline
									 size_t
									 sdslen
									(
									const
									 sds
									 s
									)
									 {
									
    unsigned
									 char
									 flags
									 =
									 s
									[
									-
									1
									];
									
    switch
									(
									flags
									&
									SDS_TYPE_MASK
									)
									 {
									
        case
									 SDS_TYPE_5
									:
									
            return
									 SDS_TYPE_5_LEN
									(
									flags
									);
									
        case
									 SDS_TYPE_8
									:
									
            return
									 SDS_HDR
									(
									8
									,
									s
									)
									->
									len
									;
									
        case
									 SDS_TYPE_16
									:
									
            return
									 SDS_HDR
									(
									16
									,
									s
									)
									->
									len
									;
									
        case
									 SDS_TYPE_32
									:
									
            return
									 SDS_HDR
									(
									32
									,
									s
									)
									->
									len
									;
									
        case
									 SDS_TYPE_64
									:
									
            return
									 SDS_HDR
									(
									64
									,
									s
									)
									->
									len
									;
									
    }
									
    return
									 0
									;
									
}
									

static
									 inline
									 char
									 sdsReqType
									(
									size_t
									 string_size
									)
									 {
									
    if
									 (
									string_size
									 <
									 1
									<<
									5
									)
									
        return
									 SDS_TYPE_5
									;
									
    if
									 (
									string_size
									 <
									 1
									<<
									8
									)
									
        return
									 SDS_TYPE_8
									;
									
    if
									 (
									string_size
									 <
									 1
									<<
									16
									)
									
        return
									 SDS_TYPE_16
									;
									
    if
									 (
									string_size
									 <
									 1ll
									<<
									32
									)
									
        return
									 SDS_TYPE_32
									;
									
    return
									 SDS_TYPE_64
									;
									
}
									

								

Tương tự như phân tích trước đólive casino, sdslen đầu tiên sử dụng s[-1] để dịch chuyển về hướng địa chỉ thấp hơn 1 byte, từ đó lấy được giá trị flags; tiếp theo, nó thực hiện phép AND với SDS_TYPE_MASK để xác định kiểu header; sau đó, dựa trên các loại header khác nhau, nó gọi hàm SDS_HDR để nhận giá trị con trỏ bắt đầu của header, từ đó có thể lấy được trường len. Quy trình này không chỉ cho thấy cách thức tối ưu hóa trong việc quản lý bộ nhớ mà còn thể hiện sự tinh vi trong việc xử lý cấu trúc dữ liệu của ngôn ngữ lập trình, giúp tăng hiệu suất và giảm thiểu lỗi trong quá trình vận hành hệ thống.

Qua mã nguồn của sdsReqTypeVSBET, dễ dàng nhận thấy:

  • Kích thước trong khoảng 0 và 2^5-1VSBET, chọn header loại SDS_TYPE_5.
  • Kích thước trong khoảng 2^5 và 2^8-1live casino, chọn header loại SDS_TYPE_8.
  • Kích thước trong khoảng 2^8 và 2^16-1tỷ số bóng đá hôm nay, chọn header loại SDS_TYPE_16.
  • Kích thước trong khoảng 2^16 và 2^32-1VSBET, chọn header loại SDS_TYPE_32.
  • Khi kích thước vượt quá 2^32tỷ số bóng đá hôm nay, bạn nên chọn loại header SDS_TYPE_64. Loại này có thể biểu diễn chiều dài tối đa lên đến 2^64 - 1, cho phép xử lý các chuỗi lớn một cách hiệu quả và linh hoạt trong hệ thống.

Về phần mã thực hiện của sdsReqTypeVSBET, từ phiên bản 3.2.0 trở về trước, nó luôn gặp phải vấn đề liên quan đến giá trị giới hạn độ dài. Mãi cho đến phiên bản nhánh 3.2 gần đây, vấn đề này mới được giải quyết. Trong suốt thời gian qua, các lập trình viên đã nỗ lực không ngừng để khắc phục lỗi và đảm bảo tính ổn định cho tham số này trong mọi trường hợp sử dụng. commit 6032340 Đã sửa chữa.

Tạo và hủy sds

								
									
										sds
									 sdsnewlen
									(
									const
									 void
									 *
									init
									,
									 size_t
									 initlen
									)
									 {
									
    void
									 *
									sh
									;
									
    sds
									 s
									;
									
    char
									 type
									 =
									 sdsReqType
									(
									initlen
									);
									
    /* Empty strings are usually created in order to append. Use type 8
     * since type 5 is not good at this. */
									
    if
									 (
									type
									 ==
									 SDS_TYPE_5
									 &&
									 initlen
									 ==
									 0
									)
									 type
									 =
									 SDS_TYPE_8
									;
									
    int
									 hdrlen
									 =
									 sdsHdrSize
									(
									type
									);
									
    unsigned
									 char
									 *
									fp
									;
									 /* flags pointer. */
									

    sh
									 =
									 s_malloc
									(
									hdrlen
									+
									initlen
									+
									1
									);
									
    if
									 (
									!
									init
									)
									
        memset
									(
									sh
									,
									 0
									,
									 hdrlen
									+
									initlen
									+
									1
									);
									
    if
									 (
									sh
									 ==
									 NULL
									)
									 return
									 NULL
									;
									
    s
									 =
									 (
									char
									*
									)
									sh
									+
									hdrlen
									;
									
    fp
									 =
									 ((
									unsigned
									 char
									*
									)
									s
									)
									-
									1
									;
									
    switch
									(
									type
									)
									 {
									
        case
									 SDS_TYPE_5
									:
									 {
									
            *
									fp
									 =
									 type
									 |
									 (
									initlen
									 <<
									 SDS_TYPE_BITS
									);
									
            break
									;
									
        }
									
        case
									 SDS_TYPE_8
									:
									 {
									
            SDS_HDR_VAR
									(
									8
									,
									s
									);
									
            sh
									->
									len
									 =
									 initlen
									;
									
            sh
									->
									alloc
									 =
									 initlen
									;
									
            *
									fp
									 =
									 type
									;
									
            break
									;
									
        }
									
        case
									 SDS_TYPE_16
									:
									 {
									
            SDS_HDR_VAR
									(
									16
									,
									s
									);
									
            sh
									->
									len
									 =
									 initlen
									;
									
            sh
									->
									alloc
									 =
									 initlen
									;
									
            *
									fp
									 =
									 type
									;
									
            break
									;
									
        }
									
        case
									 SDS_TYPE_32
									:
									 {
									
            SDS_HDR_VAR
									(
									32
									,
									s
									);
									
            sh
									->
									len
									 =
									 initlen
									;
									
            sh
									->
									alloc
									 =
									 initlen
									;
									
            *
									fp
									 =
									 type
									;
									
            break
									;
									
        }
									
        case
									 SDS_TYPE_64
									:
									 {
									
            SDS_HDR_VAR
									(
									64
									,
									s
									);
									
            sh
									->
									len
									 =
									 initlen
									;
									
            sh
									->
									alloc
									 =
									 initlen
									;
									
            *
									fp
									 =
									 type
									;
									
            break
									;
									
        }
									
    }
									
    if
									 (
									initlen
									 &&
									 init
									)
									
        memcpy
									(
									s
									,
									 init
									,
									 initlen
									);
									
    s
									[
									initlen
									]
									 =
									 '\0'
									;
									
    return
									 s
									;
									
}
									

sds
									 sdsempty
									(
									void
									)
									 {
									
    return
									 sdsnewlen
									(
									""
									,
									0
									);
									
}
									

sds
									 sdsnew
									(
									const
									 char
									 *
									init
									)
									 {
									
    size_t
									 initlen
									 =
									 (
									init
									 ==
									 NULL
									)
									 ?
									 0
									 :
									 strlen
									(
									init
									);
									
    return
									 sdsnewlen
									(
									init
									,
									 initlen
									);
									
}
									

void
									 sdsfree
									(
									sds
									 s
									)
									 {
									
    if
									 (
									s
									 ==
									 NULL
									)
									 return
									;
									
    s_free
									((
									char
									*
									)
									s
									-
									sdsHdrSize
									(
									s
									[
									-
									1
									]));
									
}
									

								

sdsnewlen sẽ tạo ra một chuỗi sds có độ dài là initlen và sử dụng mảng ký tự được chỉ định bởi init (dữ liệu nhị phân bất kỳ) để khởi tạo dữ liệu. Nếu init là NULLlive casino, thì dữ liệu sẽ được khởi tạo bằng toàn bộ các giá trị 0. Khi thực hiện điều này, chúng ta cần đặc biệt chú ý đến: - Việc đảm bảo rằng kích thước của dữ liệu được truyền vào phù hợp với mục đích sử dụng. - Kiểm tra kỹ lưỡng tham số đầu vào để tránh lỗi khi init là NULL. - Hiệu suất khi xử lý khối dữ liệu lớn và cách tối ưu hóa bộ nhớ. - Xác định rõ ràng việc quản lý bộ nhớ cho chuỗi sds sau khi nó được tạo ra. Tất cả những yếu tố này đều đóng vai trò quan trọng trong việc duy trì tính ổn định và hiệu quả của mã nguồn.

  • Nếu muốn tạo một chuỗi rỗng có độ dài bằng 0live casino, thay vì sử dụng loại header SDS_TYPE_5, bạn nên chuyển sang sử dụng header SDS_TYPE_8. Lý do là khi tạo một chuỗi rỗng như vậy, các thao tác tiếp theo thường sẽ liên quan đến việc thêm dữ liệu vào chuỗi. Tuy nhiên, loại sds với header SDS_TYPE_5 không phải là lựa chọn lý tưởng trong trường hợp này, bởi vì nó không hỗ trợ hiệu quả việc mở rộng bộ nhớ khi thêm dữ liệu (gây ra hiện tượng phân bổ lại bộ nhớ). Điều này khiến SDS_TYPE_8 trở thành sự lựa chọn tối ưu hơn cho việc quản lý chuỗi rỗng trước các hoạt động tiếp theo.
  • Bạn có thể cấp phát không gian bộ nhớ một lầntỷ số bóng đá hôm nay, bao gồm ba phần chính: phần header, phần chứa dữ liệu thực tế, và cuối cùng là phần dư thừa các byte (bao gồm hdrlen cộng với initlen thêm vào một byte). Đây là cách tối ưu để quản lý bộ nhớ trong quá trình xử lý dữ liệu.
  • Khi khởi tạo chuỗi dữ liệu sdstỷ số bóng đá hôm nay, cuối cùng sẽ thêm một ký tự kết thúc NULL (s[initlen] = '\0'). Điều này giúp xác định điểm kết thúc của chuỗi, đảm bảo rằng chuỗi có thể được xử lý đúng cách trong các hoạt động sau này mà không gặp phải lỗi liên quan đến việc đọc vượt quá giới hạn. Sự hiện diện của ký tự NULL đóng vai trò như một dấu mốc quan trọng trong việc quản lý bộ nhớ và xử lý chuỗi trong lập trình.

Khi làm việc với sdsfreetỷ số bóng đá hôm nay, điều quan trọng cần lưu ý là bạn phải giải phóng toàn bộ bộ nhớ, vì vậy trước tiên cần tính toán chính xác vị trí con trỏ bắt đầu của header và truyền nó vào hàm s_free. Chính con trỏ này cũng chính là địa chỉ được trả về từ hàm s_malloc khi gọ Điều này rất quan trọng để đảm bảo rằng toàn bộ vùng bộ nhớ đã được cấp phát sẽ được giải phóng một cách hiệu quả và an toàn, tránh tình trạng rò rỉ bộ nhớ hoặc các vấn đề không mong muốn khác.

Thao tác nối (kết nối) chuỗi sds

								
									
										sds
									 sdscatlen
									(
									sds
									 s
									,
									 const
									 void
									 *
									t
									,
									 size_t
									 len
									)
									 {
									
    size_t
									 curlen
									 =
									 sdslen
									(
									s
									);
									

    s
									 =
									 sdsMakeRoomFor
									(
									s
									,
									len
									);
									
    if
									 (
									s
									 ==
									 NULL
									)
									 return
									 NULL
									;
									
    memcpy
									(
									s
									+
									curlen
									,
									 t
									,
									 len
									);
									
    sdssetlen
									(
									s
									,
									 curlen
									+
									len
									);
									
    s
									[
									curlen
									+
									len
									]
									 =
									 '\0'
									;
									
    return
									 s
									;
									
}
									

sds
									 sdscat
									(
									sds
									 s
									,
									 const
									 char
									 *
									t
									)
									 {
									
    return
									 sdscatlen
									(
									s
									,
									 t
									,
									 strlen
									(
									t
									));
									
}
									

sds
									 sdscatsds
									(
									sds
									 s
									,
									 const
									 sds
									 t
									)
									 {
									
    return
									 sdscatlen
									(
									s
									,
									 t
									,
									 sdslen
									(
									t
									));
									
}
									

sds
									 sdsMakeRoomFor
									(
									sds
									 s
									,
									 size_t
									 addlen
									)
									 {
									
    void
									 *
									sh
									,
									 *
									newsh
									;
									
    size_t
									 avail
									 =
									 sdsavail
									(
									s
									);
									
    size_t
									 len
									,
									 newlen
									;
									
    char
									 type
									,
									 oldtype
									 =
									 s
									[
									-
									1
									]
									 &
									 SDS_TYPE_MASK
									;
									
    int
									 hdrlen
									;
									

    /* Return ASAP if there is enough space left. */
									
    if
									 (
									avail
									 >=
									 addlen
									)
									 return
									 s
									;
									

    len
									 =
									 sdslen
									(
									s
									);
									
    sh
									 =
									 (
									char
									*
									)
									s
									-
									sdsHdrSize
									(
									oldtype
									);
									
    newlen
									 =
									 (
									len
									+
									addlen
									);
									
    if
									 (
									newlen
									 <
									 SDS_MAX_PREALLOC
									)
									
        newlen
									 *=
									 2
									;
									
    else
									
        newlen
									 +=
									 SDS_MAX_PREALLOC
									;
									

    type
									 =
									 sdsReqType
									(
									newlen
									);
									

    /* Don't use type 5: the user is appending to the string and type 5 is
     * not able to remember empty spaceVSBET, so sdsMakeRoomFor() must be called
     * at every appending operation. */
    if
									 (
									type
									 ==
									 SDS_TYPE_5
									)
									 type
									 =
									 SDS_TYPE_8
									;
									

    hdrlen
									 =
									 sdsHdrSize
									(
									type
									);
									
    if
									 (
									oldtype
									==
									type
									)
									 {
									
        newsh
									 =
									 s_realloc
									(
									sh
									,
									 hdrlen
									+
									newlen
									+
									1
									);
									
        if
									 (
									newsh
									 ==
									 NULL
									)
									 return
									 NULL
									;
									
        s
									 =
									 (
									char
									*
									)
									newsh
									+
									hdrlen
									;
									
    }
									 else
									 {
									
        /* Since the header size changestỷ số bóng đá hôm nay, need to move the string forward,
         * and can't use realloc */
        newsh
									 =
									 s_malloc
									(
									hdrlen
									+
									newlen
									+
									1
									);
									
        if
									 (
									newsh
									 ==
									 NULL
									)
									 return
									 NULL
									;
									
        memcpy
									((
									char
									*
									)
									newsh
									+
									hdrlen
									,
									 s
									,
									 len
									+
									1
									);
									
        s_free
									(
									sh
									);
									
        s
									 =
									 (
									char
									*
									)
									newsh
									+
									hdrlen
									;
									
        s
									[
									-
									1
									]
									 =
									 type
									;
									
        sdssetlen
									(
									s
									,
									 len
									);
									
    }
									
    sdssetalloc
									(
									s
									,
									 newlen
									);
									
    return
									 s
									;
									
}
									

								

Hàm sdscatlen sẽ nối một chuỗi dữ liệu nhị phân có độ dài len tại vị trí được chỉ bởi biến t vào cuối chuỗi sds của biến s. Điều thú vị là lệnh append được trình bày ở phần đầu bài viết về string cũng thực hiện chức năng tương tự bằng cách gọi hàm sdscatlen bên trong để hoàn thành nhiệm vụ này. Ngoài ralive casino, việc sử dụng sdscatlen không chỉ giới hạn trong các thao tác đơn giản như vậy. Nó còn có thể kết hợp với nhiều hàm khác nhau để xử lý các chuỗi phức tạp hơn theo cách linh hoạt và hiệu quả. Từ đó, giúp người lập trình có thêm công cụ mạnh mẽ để quản lý dữ liệu nhị phân một cách tối ưu trong ứng dụng của mình.

Trong quá trình triển khai của sdscatlenlive casino, trước tiên hàm sdsMakeRoomFor sẽ được gọi để đảm bảo chuỗi s có đủ không gian để thêm dữ liệu có độ dài bằng len. Tùy thuộc vào tình huống cụ thể, việc gọi sdsMakeRoomFor có thể dẫn đến việc cấp phát bộ nhớ mới hoặc cũng có thể không cần thực hiện điều đó nếu đã có đủ không gian sẵn có trong bộ nhớ hiện tại. Hàm sdsMakeRoomFor luôn tính toán cẩn thận trạng thái hiện tại của chuỗi và đưa ra quyết định tối ưu nhất về việc có nên mở rộng vùng nhớ hay không. Điều này giúp tối đa hóa hiệu suất khi làm việc với các chuỗi lớn và giảm thiểu nguy cơ lãng phí tài nguyên hệ thống.

Hàm MakeRoomFor đóng vai trò rất quan trọng trong việc triển khai của sds (simple dynamic string). Khi xem xét mã nguồn thực hiện của nólive casino, có một số điểm đáng chú ý mà chúng ta cần đặc biệt quan tâm: Đầu tiên, hàm này được thiết kế để đảm bảo rằng chuỗi có đủ không gian trống để thêm các ký tự mới mà không cần phải thực hiện việc cấp phát bộ nhớ lại quá thường xuyên. Điều này giúp tối ưu hóa hiệu suất, đặc biệt khi các thao tác chỉnh sửa chuỗi xảy ra liên tục. Thứ hai, phần cốt lõi của hàm này là kiểm tra xem còn bao nhiêu byte rỗng trong vùng bộ nhớ hiện tại. Nếu không gian không đủ, hàm sẽ thực hiện việc tăng kích thước của chuỗi bằng cách tạo ra một bản sao lớn hơn và di chuyển dữ liệu từ bản gốc sang bản sao mới. Thêm vào đó, MakeRoomFor cũng xử lý các trường hợp đặc biệt như khi chuỗi chưa được khởi tạo hoặc khi yêu cầu thêm không gian vượt quá giới hạn tối đa cho phép. Việc hiểu rõ cách hoạt động của hàm này sẽ giúp lập trình viên tận dụng tốt các tính năng của sds trong ứng dụng của mình.

  • Nếu không gian trống sẵn có trong chuỗi ban đầu đủ lớn (avail >= addlen)tỷ số bóng đá hôm nay, nó sẽ không thực hiện bất kỳ thao tác nào và chỉ đơn giản trả về ngay lập tức.
  • Khi cần phân bổ không gianlive casino, nó sẽ cấp phát nhiều hơn so với yêu cầu thực tế một chút để dự phòng cho việc tiếp tục thêm dữ liệu sau này. Đối với các chuỗi đã có độ dài tương đối lớn, nó sẽ ít nhất thêm vào **SDS_MAX_PREALLOC** byte, hằng số này được định nghĩa trong tệp sds.h với giá trị là (1024 * 1024) = 1MB. Điều này giúp tối ưu hóa hiệu suất bằng cách giảm thiểu số lần phải tái phân bổ bộ nhớ trong quá trình sử dụng, đặc biệt khi có sự gia tăng liên tục về kích thước của chuỗi.
  • Dựa trên không gian được phân bổ lạiVSBET, có thể cần phải thay đổi loại của phần header (vì trường alloc trong header ban đầu quá ngắn để biểu diễn dung lượng tăng lên). Ngoài ra, việc điều chỉnh này cũng yêu cầu kiểm tra toàn diện các cấu trúc liên quan khác, đảm bảo rằng tất cả các thành phần đều phù hợp với kích thước mới. Điều này giúp tránh những xung đột hoặc lỗi tiềm ẩn khi hệ thống hoạt động ở quy mô lớn hơn.
  • Nếu cần thay đổi phần headerlive casino, toàn bộ không gian chuỗi (bao gồm cả phần header) sẽ phải được cấp phát lại (s_malloc), và dữ liệu cũ sẽ được sao chép sang vị trí mới. Quá trình này đảm bảo rằng mọi thông tin quan trọng vẫn được giữ nguyên trong khi cấu trúc mới đã sẵn sàng để sử dụng.
  • Nếu không cần thay đổi header (header hiện tại vẫn đủ dùng)live casino, bạn có thể sử dụng một hàm s_realloc đặc biệt để cố gắng phân bổ lại bộ nhớ tại vị trí ban đầu. Cách thức hoạt động cụ thể của s_realloc phụ thuộc vào allocator mà Redis được biên dịch với tùy chọn nào (trên Linux, mặc định là jemalloc). Tuy nhiên, bất kể thực hiện realloc bằng cách nào, ý nghĩa cơ bản của nó hầu như không thay đổi: nó cố gắng phân bổ lại bộ nhớ tại vị trí đã cấp phát trước đó. Nếu có đủ không gian trống trong vùng bộ nhớ hiện tại để hoàn thành việc tái phân bổ, nó sẽ trả về cùng một địa chỉ bộ nhớ cũ; nếu không, nó sẽ phân bổ vùng bộ nhớ mới và di chuyển dữ liệu từ vùng cũ sang vùng mới. Tham khảo thêm ở phần dưới đây. http://man.cx/realloc

Từ giao diện của hàm sdscatlenlive casino, chúng ta có thể nhận ra một mô hình sử dụng đặc trưng: khi gọi hàm này, bạn cần truyền vào một biến sds cũ và sau đó nó sẽ trả về một biến sds mới. Do cách thực hiện bên trong có thể dẫn đến sự thay đổi địa chỉ, nên sau khi hoàn thành việc gọi hàm, biến cũ trước đó sẽ trở nên không còn hiệu lực nữa, và tất cả các tham chiếu liên quan đều nên được thay thế bằng biến mới được trả về. Không chỉ riêng hàm sdscatlen, mà những hàm khác trong sds như sdscpy, sdstrim, sdsjoin, hay thậm chí các cấu trúc dữ liệu trong Redis có khả năng mở rộng bộ nhớ tự động như ziplist, cũng đều tuân theo mô hình sử dụng tương tự. Điều này cho phép tối ưu hóa tài nguyên và đảm bảo tính nhất quán trong quá trình làm việc với chuỗi dữ liệu trong hệ thống.

Tìm hiểu về mối quan hệ giữa sds và string

Bây giờ chúng ta hãy quay lại xem ví dụ về thao tác chuỗi đã cho ở đầu bài viết.

  • Thao tác append sử dụng sdscatlen của sds để thực hiện. Điều này đã được đề cập trước đó.
  • Cả lệnh setbit và getrange đều thực hiện việc lấy toàn bộ chuỗi sds dựa trên key trướclive casino, sau đó tập trung vào việc chọn hoặc chỉnh sửa phần cụ thể của chuỗi. Do sds về bản chất là một mảng ký tự, nên thao tác với bất kỳ phần nào của nó đều khá trực quan và dễ dàng. Thêm vào đó, sự đơn giản này giúp các nhà phát triển có thể dễ dàng kiểm soát và quản lý dữ liệu mà không cần phải lo lắng quá nhiều về các vấn đề phức tạp liên quan đến cấu trúc lưu trữ bên dưới.

Tuy nhiênlive casino, bên cạnh việc hỗ trợ các thao tác cơ bản, khi giá trị được lưu trữ trong chuỗi (string) là một số, nó còn có thể thực hiện các hoạt động như incr (tăng giá trị), decr (giảm giá trị). Vậy, khi chuỗi lưu trữ giá trị dạng số, cấu trúc lưu trữ nội bộ của nó có phải vẫn là sds không? Thực tế thì không. Hơn nữa, trong trường hợp này, cách thức hoạt động của setbit và getrange cũng sẽ có sự khác biệt. Những chi tiết thú vị này, chúng ta sẽ cùng tìm hiểu sâu hơn khi thảo luận về robj ở bài viết tiếp theo.


Bài viết gốclive casino, vui lòng ghi rõ nguồn và bao gồm mã QR bên dưới! Nếu không, từ chối tái bản!
Liên kết bài viết này: /3ht626mm.html
Hãy theo dõi tài khoản Weibo cá nhân của tôi: Tìm kiếm tên tôi "Trương Thiết Lệ" trên Weibo.
Tài khoản WeChat của tôi: tielei-blog (Trương Thiết Lệ)
Bài trước: Chi tiết về cấu trúc dữ liệu bên trong Redis (1) —— dict
Bài sau: Chi tiết về cấu trúc dữ liệu bên trong Redis (3) —— robj

Bài viết mới nhất